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ネクロポリス 共同墓地 ネクロポリス ラウム城ダンジョン1階 ラウム城ダンジョン2階 ラウム城ダンジョン3階 ラウム城ダンジョン4階 ボーンドラゴンの巣 暗闇の広場 暗闇の神殿1階 暗闇の神殿2階 暗闇の神殿3階 暗闇の神殿4階 暗闇の神殿5階 暗闇の神殿6階 忘れられた王の城1階 忘れられた王の城2階 忘れられた王の城3階 忘れられた王の城4階 忘れられた王の城5階 忘れられた王の城6階 忘れられた王の城7階 ジプシー村の周辺 カタコンベのダンジョン1階 カタコンベのダンジョン2階 カタコンベのダンジョン3階 カタコンベのダンジョン4階 カタコンベのダンジョン5階 カタコンベのダンジョン6階 カタコンベのダンジョン7階
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne028~ne033 ne028 キマイラゾンビ【U】 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】 ne033 花束を贈る バイカル【R】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne028 キマイラゾンビ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 キマイラゾンビ 太古の昔、とあるロードが世界最強の獣の想像を試みた。あらゆる獣の長所を取り入れて構成されたその魔獣は生みの親のロードを食い殺して暴れ出し、ネクロポリスを恐怖に陥れた。その凶暴性は骨と化しても衰えず、不死の魔力に導かれた呪われし獣は眼前の敵に牙を剥く。「グル…グオォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 84 アビリティ 腐の吐息 AP 4 アビリティ内容 範囲 敵エリアor味方エリア 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて効果時間を増やす。 INT 4 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やし、防御力を上げる。 Illustration Kou Takano カード評価/補足 狂戦士の効果は脅威の+18。敵陣を常時ATK102で動き回ることになるのでかなり脅威。 アビに関しては必要AP4とすぐには使えないものの、効果範囲がほぼエリア半分と強力。 効果はATK-20と防御力減少なので、苦手なマスターも無力化でき、一気に敵ユニットの殲滅も狙える。 (効果時間に関しては、現在調査中) 逆に言えばアビを使わないとマスターに対してはかなり無力である上にそのアビのAPも重いため、周囲のサポートが必須と少々面倒な面も。 最近では強力な上に範囲がバカみたいに広い妨害アビが増えてしまったことから、その存在意義が危ぶまれている。 まぁ、これでも2ndで追加された5レベルキーパーの中ではマシな方ではあるのだが。 ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 深淵の使者 カルマ ドルビーに代わり、ダルタニアに仕えることになったバトラー。不死者としては若いが、その見識は驚くほどに深く、実務における能力も超一流で、たちまちダルタニアの片腕として認められるようになった。だが、その出生やこれまでの経歴、何故ダルタニアの下に現れたのかは一切不明である。「カルマです。以後お見知りおきを」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 64 アビリティ 深淵への誘い AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 INT 5 スキル 周到な用意 スキル内容 味方ユニットの国家がすべて同じ場合、このユニットの攻撃力と防御力を上げる。 関連キャラクター 【主人】深紅の牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【???】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 カードに弱い事が一切書かれていない、相当に優秀なLV3キーパー。 中距離から敵ユニットをまとめて毒化するアビリティを持っているので、非常に立ち回りやすい。 スキルは単色(マルチユニット、他国ユニットに教え、他国ユニット撤退でもOK)で組むことでATK+4と防御力上昇。 ちなみにこの単色という制限、別に黒単にしなくとも、教え等でカルマを該当する国家にしてもスキルが発動する。豆知識程度に 防御力の上昇に関しては有志の検証により脅威のダメージ約15%カットだということが判明。 つまりHP1300相当となり、4コストシーカー相手でも余裕を持って撃墜することができる。 アビリティの効果時間は30c。2cごとに32ダメージを与えてトータル480ダメージと、高ダメージに昇華するまで時間はかかるが申し分ない威力。 回転が早く普通にAPが溜まり次第ぶっぱなしているだけでも充分使える水準だが、 回復エリアに戻らないと補給が出来ない鹿、相性の悪い杖に対し追撃を躊躇わせるものでもあり、死角が無い。 2ndEXP時に最高レートでありながら、ver.2.14以来3剣の中では使用率トップを誇る。勿論総合でも上位をキープしている 自身の性能に加え、ジギコン等の旧Verで活躍していた優秀な黒単バランスデッキに容易に組み込み更なる強化が計れたことができたのも一因か なお、アルカードと組ますとATK+3及び攻撃範囲拡大。 アルカード+カルマ+LV2分のネクロポリスユニットでカルマのATKを71までブースト可能になる。 アルカードの仕様変更もあり、使える5杖デッキの一角を担う。 一方でダルタニアと組むことで、凄まじいクリティカルダメージを捻出する事が出来る。 ジギタリスとの親和性と天秤にかけるのは難しいが、カルマ本人のさらなる飛躍を求めるなら。 ver2.15ではアビリティの範囲が一回りほど狭まった。 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスグランガイア キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド キャンディー いつかはパティシエとしてお店を開きたいと夢見る戦闘用メイド。日々甘い物好きの主人のためにデザートを拵えるが、根本的に味がおかしい。しかし、主人はこれを"大人の味"と評したため、彼女の勘違いは止まらない。そのかわり、味覚の異なるゴブリン達には好評であるらしい。「キャンディーでございます!」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 936 COST 3 ATK 50 アビリティ 枯れ木の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲のユニットの国家をネクロポリスにし、敵ネクロポリスのユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 闇の守り スキル内容 時間帯が夜の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 召喚獣カスタマイズ 【主人】花束を贈るバイカル このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 日向悠二 カード評価/補足 コスト3であるため安心してレシャとケンカが出来る希有な2レベルシーカー。 エンチャントの効果は1個につきATK-4。範囲は1杖~2杖の射程程度と狭いが、一旦国が変わってしまえば 全ての効果が適用されるため迂闊に近づくと痛い目をみることになる。 また4個エンチャした状態だと1杖から受けるダメージがほとんどなくなる。 2ndエキスパンションのエンチャントサイクルの中で、唯一効果対象が味方ではなく敵ユニットとなっている。 そのため、黒のカードでありながら黒単をメタれてしまう、謎の同属殺しカード。 単独でもそこそこお目にかかるうえ、新シャローンとの相性がよく、ほぼ確実に新シャローンデッキに入っているので、黒単を組むときは何らかの対策を考えておく必要があるだろう。 やたら堅くなると評判のスキル効果は被ダメージを約10%軽減する。 素の戦闘力とあいまって2Lvとは思えない働きをするだろう。 ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド リゼ 独特のヘアアレンジセンスが認められ、主人だけでなく、他のロード達からも依頼を受ける人気美容師兼戦闘用メイド。特にパーティーの前は予約が殺到し、今から予約を入れても3か月待ちの状態となっている。なお、オプションとして全身のコーディネートサービスも実施中。「リゼが綺麗にしてあげるわねー」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 28 アビリティ ネクロポリスの教え AP 2 アビリティ内容 範囲 自身中心円 一定時間の間、範囲内のユニットの国家をネクロポリスにする。 INT 5 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 召喚獣カスタマイズ 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 増田幹生 カード評価/補足 ついに登場した精霊の願い持ちのLv1鹿。 樽立てに奔走し、アビも便利、ここぞという場面では精霊ダイブといった具合で、骨の髄までおいしくいただける。 精霊の願いの増加率は修正されてからは約7.2%と少なくなった。昔とは違って、投げるだけで良いというカードではなくなった。 昔から彼女を筆頭とする精霊持ち(の一部)は暴れ回っていたので、年貢の納め時が来てしまっただろうか。 その割には未だに野放しにされている問題児も数多くいるのが現状ではあるが。 アビはキャンディーとの組み合わせが優秀。Lv1がAP2の広範囲弱体アビを持つことになる。 神託やエンチャントアビなどの国家限定のアビの妨害にも使えるので、精霊だけのユニットと誤解しないように。 一時は全カード最高の使用率を誇り、VerUpの度に順位こそ下がっているものの、上位に君臨し続けている愛されメイド。 曲者ぞろいのメイド軍団の中でウザカワ属性持ち。ちなみに乗っている物は巨大カミソリである。 ne032 追及する ジョルジ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリスアルカディア キャラクター紹介 キャラクター名 追及する ジョルジ 長年様々なロードの下を渡り歩いてきたアンティークを収集することを趣味とするロード。それ故にネクロポリスの歴史には異常に詳しく、アルカードが生み出した呪物の扱い方までも心得ている。異国のものに関しても造詣が深く、旧アルカディア領に眠る魔法具を扱うこともしばしば。「うんうん、ボクの思った通りだ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 17 アビリティ 暗き炎 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットの国家がアルカディアだった場合、戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 召喚獣カスタマイズ 【若い若い】弱者の盾リフィー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration かのえゆうし カード評価/補足 白限定のランキスアビ。MP減少量は-1、効果時間は30cほど。 MP回復速度の上昇率を考えるとLv1のユニットにかけてから落とすと一番お得。 Lv1コスト1という軽さにも関わらず余りにもメタになっていないそのアビ性能で、 2ndエキスパンション追加カード内での使用率は最下位となってしまった。 スキルの効果は+3、無いよりはマシだが…。もう…ゴールしてもいいんだよ… そしてリメイクして再スタートしたわけだが……。 ne033 花束を贈る バイカル【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 花束を贈る バイカル 美しき花を愛でるロード。ネクロポリスの風土では彼女が好む異国の花々が育たないため、生け捕りにした敵の体に無理矢理植物の種をねじ込んでは生ける苗床としている。体の中を根がはい回るのは想像を絶する激痛で、彼女の花園には苦しみもだえる苗床達の絶叫が絶えることはない。「咲き誇る花は散るから美しい、命の花なら尚のことさ…」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 終焉の花びら AP 3 アビリティ内容 範囲 盤面全体 一定時間の間、攻撃力が最も高いユニットの攻撃力と防御力と移動力を下げる。 INT 7 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【執事】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ベルガ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration たかなぎ優名 カード評価/補足 一度に3つの能力を下げる、しかも盤面のどこからでも狙い打てるという、超強力な弱体持ち。 素のATKも十分及第点で、最強の5剣殺しになれる可能性を秘めた1枚。 ただし味方も対象にとることに注意、下手に撃つと自軍の主力に雷が落っこちることになりかねないので注意。 効果時間は20c。ATK-15・被ダメージ*1.15・移動力*0.5と範囲だけでなく効力も高い。 ただし防御力と移動力の低下はそれほどでもないので、アビリティの効果時間中に倒してしまおうとして返り討ちに遭わないように。 相手と自分のデッキの組みあわせによってはアビが腐ってしまうので、サイドデッキが定位置になりそうである。 自身や部下であるキャンディーのフレーバーテキストを見ると、相当なレベルの変人ではあるが、 過去に配信されていたメルマガSSでの反応を見るに、大人の味と評したのは、キャンディーを傷つけまいと遠まわしに言っただけなのかもしれない。 それでも趣味は変人レベルだが。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne052~ne057 ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら ne052 諌める ローマン【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリススケールギルド キャラクター紹介 キャラクター名 諌める ローマン 常に冷静沈着で、対立が起こりがちな貴族同士の仲介も難なくこなすバトラー。その実務処理能力を買われ、ロキによって混沌の軍勢の一員とされた。以後、ネクロポリスは混沌に蝕まれているが、伴って起こる諸問題は彼の手によって表面化することなく、闇に葬られている。「落ち着いて、着実に、勝利を目指して参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 33 アビリティ 堕天使の像の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「召喚獣が召喚された時、一定時間の間、周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 黒騎士の加護 スキル内容 デュラハンがエリアにいる場合、周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【新たな盟主】操られる グラード 召喚獣カスタマイズ 【接触を試みる】潔癖なメイド アンジェリカ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 槻城ゆう子 カード評価/補足 エンチャントの効果は、1個あたりATK-10で重複あり。 ただし効果を発揮するには、ちょうど召喚獣が召喚されたときにエンチャントの近くに敵ユニットがいなければならない。 都合よく敵ユニットが近寄ってくることはあまり無いと思われるため、複数掛けは難しい……と思っていたら雑誌検証により、 エンチャント効果範囲がとんでもなく広いことが判明。具体的には盤面中央に置いたエンチャントから召喚師までが効果範囲。 中央付近に固めて作れば半面制圧ぐらいはたやすいだろう。ちなみにアルカブと違って下がるのはATKだけなので注意。 スキルの効果は、自身がコンフリーのエンチャント1個分になるようなもの。敵味方どちらのデュラハンでも発動するが重複はしないもよう。 威力は1c毎に14のダメージ、範囲は下画面で8.5cm程度。およそ打撃距離と2杖の射程の中間ほどの射程になる。 ドラゾンと同じように相手にふれないようにして周囲をうろつくといやらしい事この上ない。 少し…頭を冷やしましょうか… ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 潔癖なメイド アンジェリカ 掃除好きが潔癖症の域にまで達してしまった戦闘用メイド。現在の主人であるジョルジは薄汚れた骨董品を数多く収集しているため、彼女は暇があればしつこく染みついた汚れと日々格闘している。中には強大な力を封じる印章を、すっかり拭き取られてしまった呪物もあるようだ。「行かせていただきます」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 強制清掃 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。その後、味方デュラハンがエリアにいる場合、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。 INT 6 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【恐れを抱く】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【主人】探求するジョルジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 麻倉桜 カード評価/補足 生まれ変わっても低Atkでスキルの狂戦士発動中でもAtk60と直接戦闘はちょっと苦手。しかしアビは強力になっており毒は1カウント毎に約48が16カウントとトンでもない。 しかもカルマやコリアンダーの毒と違い、キーパーの待機回復が停止する模様。 ただ、毒ダメージと待機回復の回復量が相殺しているだけとも言われておりさらなる検証が必要である。 デュラハン召喚中にはそれに加え敵全体への防御低下(被ダメージ×約1.3)とAtk-20が16cと、本人の低Atkを補って余りある。 デュラハン自身が滞在時間が長めで、安定した召喚獣なのも相まって、強力なカードとなっている。 ただしその一方で、毒自体の範囲はそれほど広くない。ある程度分散されると、複数の敵に毒を与えるのは困難になる。 まぁ、分散されていたら主力に搾って毒+妨害をかけ排除すればよいだけの話ではあるが。 なお、空撃ちしてもデュラハン召喚中なら副次効果のATK防御弱体化は効果を発揮する。パフィオがにらみを利かせるようなら覚えておこう。 また、アビリティのINT依存が非常に強いとのこと。 具体的には下記の表の通り、INTを2下げられただけで効果時間がほとんど0になってしまう。 ちなみにデュラハン召喚時の副次効果の持続時間もこれに準じて(というかメイン効果と同一時間である)変化する。 INT 0~4 5 6 7 8 9 10 効果時間(カウント) 0 8 16 25 34 42 50 条件付きとはいえ実質上範囲全面な妨害と、致死量の毒等、効果が強力だが、上記の通りINT低下には泣きたいほど弱い。 昔の自分やカガチが苦手。彼らなら対象にならない効果やヴィスティス等で対処できるが、イラン相手だとカウンターか直接潰さない限り1回目のアビリティで大幅弱体化、 2回目でアビが完全無力化されてしまう。これらのユニットが敵にいる場合は要注意。カガチ以外の二人が出る確率は非常に低いが、念のため。 逆にいえば、INTを上げれば威力も凶悪化するということでもある。 具体的にはINT7で48×25=1200ダメージで4コストが瀕死、8なら最終ダメージは1632で5剣ですらオーバーキルするほどである。 1回あたりのダメージは変わらないため、回復エリア等を利用して凌がれることもあるが、長時間敵の移動を制限することにもつながるので無駄にはならない。 旧ペリドやノンド等、INTを上げれるユニットとの相性は良好。特に旧ペリドはレベルも低いので最適である。 余談 リメイクキャラの例にもれず関連キャラクターが入れ替わっているが、彼女の場合、昔の関連キャラであるライバルのマジョラムとは相性がよく、 対抗心を持つシリウスと教育を受けたカガチ(あとかつての自分)には頭が上がらず、と昔の関連、被関連キャラと妙な縁のあるユニットとなっている。 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 蠱惑の ベンダー 神祖直系のロードとして、神祖の力を受け継いだダルタニアの治世に寄与している。彼が最も敬愛するのは双子の兄であるサンザであるが、最近ではダルタニアに対しても深い好意を示している。彼に従う執事やメイド達はひそかに新たな主人を探しているようだ。「ふぅん、邪魔してくるみたいだよ」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 600 COST 1 ATK 23 アビリティ なし AP (4) アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル 心酔する者 スキル内容 味方ユニットが戦闘不能状態になった時、自身のAPが4の場合、APを減らし、復活させる。 関連キャラクター 【美しき盟主】神祖を超える牙ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【小言がうるさい】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 渡邊理恵香 カード評価/補足 ローコストユニットの常でスペックは低め。しかし、こいつの真価はそんなところにはない。 APはあるのにアビリティがないという非常に特異なユニット。 もしかしたら今後のエキスパンションでくる(かもしれない)AP消費で発動するスキルサイクルの先行版だろうか? 新シャローンがそれに近い形で出ているが… スキルは味方が戦闘不能になったときにベンダーのAPが4たまっていた場合、自動発動する復活アビリティと考えればいい。戦闘不能になったその場にHP全快で復活する。 スキル扱いなのでカウンターアビが効かず、ベンダーが樽立て中に戦闘不能になっても発動するため、APさえたまれば隙は存在しない。 ただし、同時撤退を含め、自身が戦闘不能になったときに発動することはないので注意。 あくまで味方が戦闘不能になった時点でAP4たまっていることが発動条件(戦闘不能状態のユニットを取り除かないままベンダーのAPが4になってもスキルは発動しない)だが、 戦闘不能ユニットの勝利への遺志がベンダーに発動すると以下のような現象になることが報告されている。 ・ベンダーのAPが4で、勝利への遺志がベンダーに発動する→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは遺志で受け渡されたAP分回復。 ・ベンダーのAPが3以下で、遺志によってAPが4になる→戦闘不能ユニット復活、ベンダーのAPは0に。 戦闘不能時や復活時に発動するスキルをスキル対象が持っていた場合、当然そのスキルも発動する。 このため戦闘不能のデメリットがあるアビリティや戦闘不能、復活時に効果を発揮するスキル全般と相性がよく、 ・DAした聖王or帝王がHP全快でその場復活 ・敵だけを爆死させて自身はHP満タンになるサイクロプス ・レイディアビが味方のHP全快+かかってるアビリティ全消去+コスト半分のMP取得効果に など、などさまざまな使用方法が考えられる。 他にも、自身の低スペックを補ってくれるうえ、撤退リスクを減らせるヘームスやヒルガとも相性はいい。 反面、戦士の意地持ちやオリーヴのときは注意が必要。ベンダースキルと同時発動するが、復活時の状態は戦士の意地やオリーヴスキルが優先されるらしい。意地ならベンダーのAPが0になるだけだが、オリーヴスキルの場合 ・樽5個以上の場合、樽すべてが破壊され、HP半分でオリーヴ復活、ベンダーのAPは0に。と相性は最悪である。 オリーヴアビとは相性が良好なのが惜しい。 複数のユニットが同時に戦闘不能になった場合、デッキ登録時に最初に置かれたユニット(デッキ表示画面で左にあるユニット)から順に優先される。 A,B,Cの順にユニットを登録していてこの3体が同時に戦闘不能になった場合、スキルで復活するのは必ずAであるということである。 このユニットを使う場合、デッキ登録は必ず高レベルユニットから順に1枚ずつ置いて登録しよう。 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 神祖を超える牙 ダルタニア 神祖アルカードをその体内に取り込み、名実ともにツインガルド随一の魔力を手に入れた不死者の王。若き肉体に秘められた真なる実力が開放されれば、車輪の力に頼らずとも、混沌の貴公子と渡り合うことができるとまで言われている。「旧き秩序は終わる。私が新たな世界を創造しよう!」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 1025 COST 3 ATK 33 アビリティ 力の片鱗 AP 3 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、敵ユニットと敵召喚獣の攻撃力と防御力を下げる。このアビリティはデュラハン選択時のみ使用できる。 INT 7 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定時間の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【飲まれた弱き者か・・・・・・】諫めるローマン 召喚獣カスタマイズ 【雑魚は任せるぞ】最古の執事ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 小林智美 カード評価/補足 神祖を取り込み見事復活したダルタニア。どれぐらいパワーアップしたか思ったら、実は旧ダルタニアと全く同じスペック。 復活したカードはパラメータが良くも悪くも変わるものだが、その変わらなさがダルタニアと言うことか。 カード絵は後光が素晴らしく、蒼い服装と併せて初見で不死者の王と分かる人は少ない。ちなみにダルタニアが持つ剣の鍔は、この後光を模したデザインとなっている。 以前が、紅い服であり今回が蒼い服というと、キャラクターデザインが同一人物の"サガ・フロンティア"のブルーとルージュが思い浮かぶ。全く無関係だろうが。 アビリティは、敵ユニットと召喚獣のATK-17と防御低下で持続時間は約20c。自分の召喚獣がデュラハン固定であるが、その威力は無視できないほどである。 また、新アンジェリカアビリティと併せて使用するとマスターが殆ど機能しなくなる。 スキルは開始100C経過までATK+5。自身のATKがあまり高くない為この効果はありがたい。 ゲームになぞらえた台詞を数多く使用し、昔の自分と比べると大分声も落ち着いている。 しかし旧の時には大人気だった撤退台詞も変更されてしまい、落胆した人も少なくないとか。 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド チャイブ 本来は愛玩用としてのチューニングを受けた戦闘用メイド。愛らしさを強調するための新システム「ドジっ娘演算処理システム」が組み込まれており、わざととはとても思えないタイミングで致命的な粗相をやらかす。戦場では予測不可能なこの機能が意外に役立つらしい。「ふえぇ、大失敗…お、おしおきは嫌ですぅ!」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 29 アビリティ オーバーブースト AP 2 アビリティ内容 範囲 全面 一定時間の間、味方シーカーに一定間隔でダメージを与え、味方シーカーの移動力を上げる。 INT 4 スキル 底力 スキル内容 味方召喚士が受けているダメージに応じてこのユニットの攻撃力と移動力を上げる。 関連キャラクター 【厳しい先生】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【お掃除仲間】戦闘用メイド ヴェティ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 オーバーコストのトロネラを除けばネクロポリスの1鹿トップのATKである。 底力効果はHP25%減少ごとにATK+約0.5(電撃アーケードより)と速度上昇。 攻撃力のほうは微妙だが樽立てのために奔走する鹿としては速度上昇はありがたい。 ネクロポリス初の移動速度を上げるアビリティ持ち。 防御力や攻撃力を下げても逃げられてしまう事が多いネクロポリスにおいて殲滅の手助けになるかもしれない。 約15カウント持続し、効果終了までに減るHPは約370(1カウントごとに約25ダメージ)となかなか激しいため、基本は召還直前の展開力向上だろうか。 速度は約2倍とかなり速いが、対象が味方シーカー全員なため、かけたくない味方にも否応無しにかかってしまうというのが辛いところ。さすがドジっ娘。 バハムートロアのアルゴルとの併用で高Atk高速度の鹿を量産できるが、その場合のダメージは500前後と非常に大きくなる。 シルヴァランドの新マトリカと併用すると回復量とダメージが相殺し、デメリットが減少する。 1,2レベル鹿限定だが樽の端建ては低レベル鹿に任せるのが定番なので気にはならないだろう。 ヒドゥや鮫王他と組ませるととんでもないスピードで走り回る鹿が出てくる。 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 レアリティ PR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration F.S カード評価/補足 SRと比べると全体的にむっちむちになった食いしん坊メイド。イラストが違うだけでSRのオリーヴと同じ能力である。 ゲーム的な相違点はなく、(確認されている範囲では)専用の外伝シナリオ等も無い模様。 詳細はne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】を参照のこと。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne021~ne027 ne021 寛大な サイプレス【U】 ne022 遂行する ティート【C】 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne021 寛大な サイプレス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 寛大な サイプレス 一見すると部下の失敗にも優しい態度を見せるバトラー。しかし、その実、きつい「おしおき」が大好きで、同様に狡猾な性格のロード、ジギタリスの下では数え切れぬほどの敵を闇に葬ってきた。彼の鞭は今日もその獲物を探して空を裂く。「フォフォ、青い青い」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 56 アビリティ 老獪な鞭技 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力と防御力を下げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 3 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 召喚獣カスタマイズ 【趣向が合う】不誠実なジギタリス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 獅子猿 カード評価/補足 老獪な鞭技はATK-17、プラス防御力減少(被ダメージ約20%増、もしかしたら17%?)。効果時間は17c。減少値だけ見るとそれなりに優秀に見える…のだが、 低レベルの敵にかけるのは勿体ないし、逆に高レベル相手ならジャスミンのほうがいいと言われたりしている。 正直言って本人が戦闘不能になる必要はなかったんじゃないかとすら思えてしまう。まぁ、付加条件が必要ないと言われるのは彼だけではないが。 ただ幸いにも、彼のATKはCOST2/LV2キーパーとしてはラギリ(ATK59)の次に高く設定されている。 ラギリのようにスキルさえ無かったりすることもないし、 ここは一つ、アビリティの存在は忘れてひたすら殴り役に徹するのはどうだろうか。 しかしそれなら他の2レベルキーパー、特にツェがいるし、何より同じ2剣にはコンフリーという最大のライバルがいるのが… コンフリーと同様、ジギタリスとの関連でクリティカルダメージが約200upする。ヴェティとの関連効果は移動速度up。 ちなみに特徴的な髪型の正体については、6thで追加されたチャイブを見るとちょっとだけ分かってくる。 ne022 遂行する ティート【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 遂行する ティート 与えられた任務は命を懸けても確実に遂行する仕事の鬼。これまでミスをしたことは一度も無く、それを彼自身誇りにしている。現在の主人であるランキスは彼をヘッドハンティングするため、当時の主人を暗殺することを依頼。彼はそれをいとも簡単に実行してみせた。「では、職務を遂行いたします」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 799 COST 3 ATK 49 アビリティ 宵闇の暗殺術 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方横長方形 範囲内の敵ユニットと敵召喚獣にダメージを与える。このアビリティによってユニットが戦闘不能状態になった場合、そのユニットを復活させるのに必要なMPを増やす。 INT 5 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【現在の主人】調停するランキス 召喚獣カスタマイズ 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 アビリティ範囲はシシャの範囲を横にして1.5倍ほど横に伸ばした感じ。 かなり自分側に寄っており、接敵中の相手にも当てられる。 ダメージは約350程度でダメアビとしては十分な威力。 追加MPは1。 意外と敵が横並びになる局面はあるため、複数巻き込みも狙える。 カウスと同じく接敵してHP減らしてから止めに使うのがベター。 非情なる追撃はATK+15で64になる。召喚獣の最大HPはコルツフットと同じくらい。 コスト3のためうっかり落とされると復活させる機会がなかなか来ない。逆に生き残ればかなりいい仕事をしてくれる。 カミラエリスデッキならデメリットの高いコストを打ち消すことが出来るので、最近では専らカミラエリスデッキの1レベル枠で出てくることも多い。 なお、見かけることは少ないがランキスとの関連により、本人の高ATKとも相まって1剣とは思えないクリティカルダメージを発生させる。 その上昇値はおよそ300。 ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ヴェティ 戦闘用メイドは得意分野に特化した性能を持って生まれてくるが、稀に何でもこなすことができる固体が生まれてくることがある。それが彼女なのだが、何でもこなせる反面、これという特徴がないため、主人から「使えない」扱いをされることも少なくないかわいそうな存在である。「これ、片付けますね」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 深淵の入り口の召喚 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットが戦闘不能状態になった時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 魔力の侵食 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、敵ユニットをランダムに1体選び、攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【胡散臭い】災いの種パンドラ 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 柏餅よもぎ カード評価/補足 3/3シーカーでATK55はブランド、エレスティアに並ぶ高戦闘力。 全般的なATK不足が悩ましかったネクロポリスにとっては待望の中Lv戦闘要員である。 ただ、標準的なATKを求めるだけならノンドで十分ではあるし、黒単だと他にコンフリーやキャンディーと言った優秀なエンチャ持ちがいるので、 彼女を生かすのであれば、やはり専用のデッキで行ったほうがよいだろう。 アビリティの効果は攻撃力-4、防御力低下は3~4%程度。効果時間は19cと地味に長い。 当初は低レベルで任意に自爆できるユニットが少なく、その評価は余りいいものではなかったが、 VerUpが続くにつれ、パルナス等、任意で自爆できるユニットも増えてきたため、そのエンチャントを活かす機会が増えた。 いそうでいなかった、地味・不幸属性持ち。 しかし素質はあるのだろうか、彼女を評価する執事もちょくちょく現れている。 サイプレスからの関連【いじめがいがない】は、失敗しないからなのか、リアクションが普通すぎてつまらないのか、どっちなんだろう。 ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ジャスミン 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースペックシリーズの1体。彼女達の存在は長く秘匿されてきたため、老齢のバトラー以外にその姿を知る者は少ない。だが、彼女から現代の戦闘用メイドに引き継がれた性能も多く存在する。「うふふ、捕まえた」 ユニットタイプ シーカー LV 1 HP 520 COST 1 ATK 23 アビリティ 古代花の毒粉 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力を下げる。LVが高いほど下げる数値を増やす。 INT 7 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 召喚獣カスタマイズ 【上司】統括するボリジ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すぎやま現象 カード評価/補足 ロタネーに代わるLv1の対高Lv要員として使われる一枚。 アビがとにかく軽いので、敵高Lvを追い返すためだけに撃っても充分すぎるほど元が取れる。 ただ下がるのが防御力なので、効果を視覚で実感し辛いのは難点。 与えるダメージがLv5相手では約20%増、Lv2に対しては約10%増となる。 効果時間は14c。 Lv4以上の剣や鹿が苦手な人は、サイドボードに入れておくと良いかも知れない。 ATKがめちゃくちゃ低いので安易に乱戦させるとすぐ溶けます。 スキルの効果も+1でしかないので、あくまでもアビ目的を前提にした運用を心得よう。 ちなみにジャスミン(Jasmine)という名前はお茶などで一度は耳にしたことがあるだろうが、 正確にはモクセイ科ソケイ属(素馨属)の植物の総称。ソケイ属の植物は世界で約300種類以上と言われる。 ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ベルガ 神祖アルカード直属の戦闘用メイドとして生まれた、オーバースぺックシリーズの1体。その戦闘能力は他の戦闘用メイドの比ではないが、その分、魔力の消耗が激しく、連続して長時間戦闘を行うことができないという欠点を持つ。「ったく、なんでアタシが・・・」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 962 COST 2 ATK 54 アビリティ 高圧魔力付加法 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、攻撃力を上げる。 INT 4 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 召喚獣カスタマイズ 【上司】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration すか カード評価/補足 ツンデレ。それ以上でも以下でもない。 アビリティの攻撃力上昇は+25で18C。範囲はカードと密着はしていないが手前の方にあり、それなりに広い。 素の状態の戦闘力は3コスシーカーの中堅程度の模様。 不屈が発動すると被ダメージが15%カットされるようになる。 コンフリーとの関連は防御力upだが、ダメージを1%軽減と、効果は今ひとつのようだ。 アビがそれなりに強力なので、ローコス特有の使い方をするよりも、ローコス救済アビを使って、逆に落とさない運用を心がけたほうがいいかもしれない。 シーカーなので触れないゲーが容易に出来る、新ハリスを使うと上手く活躍してくれるだろう。プレイスキル次第ではあるが… 名前の由来はBergamot(和名:ベルガモット)という料理用ハーブ。 紅茶のアールグレイなどに使用されているのは柑橘類の「ベルガモット・オレンジ」で、それに香りが似ていることからベルガモットと呼ばれる。 ne026 調停する ランキス【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 調停する ランキス 交渉術と人心掌握に長けたロードで、多くの私兵と網の目のような人脈を持つ知恵者。自ら戦うことは好まないが、その戦闘能力も決して他に引けを取らない。直属のバトラーであるティートとのコンビネーションはあらゆる者の命を絶つ熟練の技である。「この素晴らしき戦場に、今」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1225 COST 4 ATK 41 アビリティ 謀略の網 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚士のMPを減らす。」 INT 6 スキル 集約する魔力 スキル内容 このユニットが持っているAPに応じてこのユニットと攻撃力を上げ遠距離攻撃範囲を拡大する 関連キャラクター 【部下】遂行するティート 召喚獣カスタマイズ 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 春乃壱 カード評価/補足 数少ないネクロの高LVマスター。 集約する魔力持ちなので、射程がLV5杖に匹敵するまでになる(ATK上昇率は42、42、43、43)。 アビリティは効果を受けているユニットが撤退するたびMP-1、MP上昇率は劣勢になればなるほど上がるので使い所が難しい。 自分が召喚獣を召喚しているときが打ち所の一つか 効果時間は25cとなかなか長い。効果範囲が盤面全域なので、タイミングを合わせやすい。 撤退しそうな敵ユニットがいたらとりあえず打ってみるのも良いかもしれない。 他の4杖のヤトラやカランのように士気高揚持ちでないので、APが手軽に溜まらないのが欠点。 アビよりもスキル重視で行く方が良いかもしれません。 余談だがコモンのマスター、そして4Lvマスターとしては唯一の集約持ちである。 ne027 災いの種 パンドラ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 災いの種 パンドラ アルカードに埋め込まれた「混沌の希望の車輪」から生まれた正体不明の謎の少女。以前にもこの世界に現れたことがあり、世界に混乱をもたらす象徴と言われている。彼女に歯向かってその肉体を傷つけることができた者は一人もおらず、ただ狂気に堕ちていくのみである。「この程度では足りない、更なる混沌を世界にもたらすのだ」 ユニットタイプ マスター LV 3 HP 675 COST 1 ATK 24 アビリティ 混沌の霧 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。LVが低いほど下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【興味】寛大なサイプレス 召喚獣カスタマイズ 【生まれ出た】神祖アルカード このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration Akihiko Yoshida(SQEX) カード評価/補足 逆境の力が発動するとATK39、AP1で連発出来るアビリティ。 混沌の霧は攻撃力減少がLV1に対して-8、LV2に-6、LV3に-4、LV4&LV5に-1。防御力減少も低LVには効果が高いものの、高LVにはあまり効果がない模様。 効果時間も10カウント程度と短めで、アルカードのアビリティの廉価版といったところ。 攻撃力が低くとも、Lv3の射程に加えて防御のダウンから藁デッキ相手には絶大な効果を誇る。 スキルの逆境の力はAtk+15。やっと人並みの3杖になれる。 ちびぴゅーた・フォーミラ・ティートといった高コスト低LVユニットと組み合わせると良い。 復活が容易なことから、とにかく前線でプレッシャーをかけ続けるなど他マスターとは違う運用が求められる。 コスト1で復活するので強引な突撃を体で受け止めて直ぐ復活するのも一手。 このように、普通のマスターとは根本的に運用が違うので、それに対応した運用法を身に付ける必要がある。 イラスト人気は高いが、上記のようなピーキーな性能なために狂気に堕ちていったプレイヤーは数知れない。 ちなみに彼女が持っている人形の正体については長い間謎であったが、7thのシナリオでついに判明する。 ( 館)<正体を知った後なら、敗北時に人形に話しかける理由も何となく分かるだろうな。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne034~ne040 ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne034 献身する サンザ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 献身する サンザ 神祖直系の家系に生まれたベンダーの双子の兄。本来ならば家督を継ぐはずであったが、弟の力を誰よりも認めていた彼は、それを辞退。陰ながら家を守ることに生涯を捧げる。ベンダーを溺愛しており、彼を守るために負った傷跡は全身に残っている。「行ってくるね、ベンダー」 ユニットタイプ マスター LV 4 HP 1100 COST 3 ATK 38 アビリティ 成長する毒霧 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方中円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットに一定間隔でダメージを与え、このユニットの賢さを上げる。賢さが8以上の場合、更に移動力を下げ、与えるダメージを増やす。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【兄弟】魅惑の ベンダー 召喚獣カスタマイズ 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 久々に見る「神祖直系」は双子の兄弟で現れた。青いマントが兄サンザ、赤いマントが弟のベンダーである。 アビリティはカルマのアビリティにオマケがついたようなもの。彼と組み合わせてダブル毒というのもありかもしれない。 1.5c毎に29ダメージが約30c継続(累計ダメージ540)。INT8以上だと1回ごとのダメージが39になり、効果時間も延びるため累計ダメージもアップする(INT8で累計975ダメージ)。 一回使用するとINTが+1されるので、最低でも2回発動し、3回目でようやくオマケの効果を実感出来るというのはAPの重さもあって少々辛い道のりか。 INTを上げる旧ペリドやAP獲得速度を速めるカメリア等をデッキに組み込んでおくことをお勧めしたい。 なお追加効果のうち移動速度低下は、シーカーの速度がキーパーと同等にまで下がる程度。 セレナードと同じレベルコストなので、4杖としてはややATKが低めに感じるか。士気旺盛の効果で序盤はATK+5されているが、それでもようやく普通の攻撃力。 そんな人には、チャプチャやヒルガとの組み合わせが良好。 育成すればネクロポリスには珍しい移動速度低下を手に入れられるのだが、弱体化+移動速度を下げるうえに必要APが下がっていくルバナムや、 反則的な効率の毒ダメージ+デュラハン召喚時の追加効果まである新アンジェリカが追加されてしまった。全てを奪われてしまった感が漂う。 ただしこちらは、現状唯一のダメージ+移動速度低下アビリティ。そこに活路を見出す事が出来れば、あるいは…!? 7thにおいて簡単にINTを上げることのできるノンドが登場し、追加効果を初回からつけることも可能になった。 リメイクされた弟ともども、復活なるのか……ちなみにその弟は最近ダルタニアにお熱な模様。酷い話だね、ベンダー。 ne035 狡猾な カガチ【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 狡猾な カガチ 天才的な演算能力を持つバトラー。伝統的な卓上遊戯の必勝法を編み出し、ロード達の貴重な暇つぶしの道具をガラクタに変えたこともある。実際の戦いもゲームのように捉えており、常に最小限の労力で最大限の利を得る戦い方を研究している。「おやおや、どうされたかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 1 HP 540 COST 1 ATK 34 アビリティ 効率的な戦略 AP 2 アビリティ内容 範囲 全体 一定時間の間、敵ユニットに以下の能力を与える。「このユニットがアビリティを使用した時、このユニットの賢さを下げる。」 INT 4 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚士のMPを回復する。 関連キャラクター 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【頭脳戦】調停するランキス このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration STS カード評価/補足 アビリティは、敵ユニットがアビリティを使用するごとにINTを下げるというもの。 INTが下がるとアビリティの効果時間や威力が低下するため、後の展開を妨害するアビリティといえる。 下げるINTは-2。 一度下がったINTは永続で、なんと撤退しても効果が残る。 INT0になると『一定時間~』とあるアビリティ全ての効果時間、回復、ダメージの効果が0になる。 かつて教育を施した新アンジェリカ対してはかなり有効で、1度でもアビリティでINTを下げれば、 以降相手はただの低スペックの4鹿と化す(アンジェリカのアビリティ効果時間がINT4以下だと0になるため)。 効果時間やダメージのINT依存度が高いユニットや、マリス、キームといった低INTで優秀なアビリティ持ちに対しては非常に有効なカード。 効果時間は30cと長め。 AP2で30cという事は最速で発動していけば、相手は10cしかまともな状態でアビリティを使える時間が無くなる。 新ドルビーと組ませると、相手に対してかなりの嫌がらせが出来る。 相手のアビリティを誘発させていく事がポイントで、戦術的な駆け引きが物を言うカードと言える。 敵に回すと非常にいやらしいアビリティだが、唯一敵カメリアとの相性は最悪。『一定時間経過後AP2回復』という特殊なアビリティのため、 INTが低くなればなるほどAPを獲得するまでが速くなってしまう。 ランキスとの関連はクリティカルダメージ上昇。上昇値はおよそ300。 ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド カミラ メイド達が戦闘用に特化する以前からロード達に仕えてきた古参……もといベテラン。個々のスペックでは他の戦闘用メイドに劣る面もあるが、総合的な能力は家事、戦闘の両面において引けを取らない。また、年齢について尋ねらると、一時的に戦闘能力が向上する。「なかなか楽しめたわ、それではご機嫌よう…ふふふっ」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 制限解除 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、エリアにいる味方ユニットのLvに応じてこのユニットの攻撃力と防御力を上げる。その後、エリアにいる他の味方ユニットは戦闘不能状態になる。 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【追っている】世界樹の苗木 エリス 召喚獣カスタマイズ 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 西野幸治 カード評価/補足 スキルの効果はATK+3。スキルが発動すればLV3メイドで現状最強になる(通常状態で)。 アビは戦場全域にいる味方を全員戦闘不能にして自身を強化するもの。 効果時間は20cで、戦闘不能にした味方のLv*7の分だけ攻撃力が上がる。 最大LV7分の味方を食べればATK104~107で防御力の強化されたメイドが誕生することに…。 が、味方が一人もいなくなるので正直リスクの方が高いと言うしかない。 まあ、事前にMPを溜めておくなり、エリスのアビやスキルを活用すれば多少はリスクを減らせる。 半バニラカードなどにある復活時全体効果スキルの連続発動のためにとか、精霊爆弾の着火などに使うのもいいかも…。 とは言ってもエリスと組ませた時のコンビの方が強力かつ簡単なので、こちらの使い方をする人はまずいないというのが現状である。 エリスのアビを使用した場合、制限解除→抑えきれない魔力の順で発動するため、 制限解除で戦闘不能になったキャラクターはすぐに帰ってくる。 ただし、当然のことながらかかっていたアビやAPは消えてしまうため、使用順などには気をつけよう。 逆に考えれば敵のアビリティや潜在効果も消せるため使いどころは結構ある。 5thEXにて味方のLvを上げるクリサが登場。これによりアビリティでのATK上昇値の大幅な増加が期待されたが、 どれだけユニットのLvを上げても反映されるのは最大10Lv分で、上昇値は+70でカンストする。 撃破や勝利台詞を聞けばSッ気たっぷりなメイドさんと見えるが、敗北台詞ではまさかの豹変。 ギャップ萌えな人は是非。 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ミント お使いや買い物が大好きな戦闘用メイド。忠実に仕事をこなした上で、主人を驚かせるのが趣味。パーティー用の食材の買出しを頼むと、ドラゴン一頭を持ちかえってきたことも。彼女の使用する箒はペイロード増加のため、最大出力の向上が図られている。「ふ~んふんふ~ん♪ あ、あたし買い物の途中でした~」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 830 COST 2 ATK 46 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 4 スキル お使いのおまけ スキル内容 このユニットが復活した時、一定時間の間、敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【追い返された】堅牢なハダル 召喚獣カスタマイズ 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 黒の国のアビなしユニットはメイドさん。 ほんわかしたセリフや裏書の性格などからは想像つかないが、 そこはネクロポリスの住人、カゴの中に凄いのが入ってる。 なお、ローズマリーとはドラゴンを狩る際に知り合ったと思われる。いわゆる狩友。 ネクロの2鹿枠にはカウンターのアニスに、エンチャのキャンディーと優秀なのがいるので、 アビなしの上に前述の二人と能力に大差がない事から、如何に上手いタイミングでスキルを発動させるか、 もしくは他のアビなしユニット専用効果持ちと組ませるかで、始めて真価が発揮されることだろう。 スキルは、復活時に、一定時間の間敵ユニットの攻撃力を下げるというもの。 効果量は-8で持続時間は16c。意外と減らすし、長めである。 2Lv同コストなので、多少の無理が効くのがメリット。 オリーヴ「ふともも、美味しそうです」 ミントさん、逃げて。超逃げて。 ne038 忠告する パラキス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリスバハムートロア キャラクター紹介 キャラクター名 忠告する パラキス 蝙蝠と交信する特殊能力を秘めたバトラー。その能力を活かし、世界各国の情報を収集できる。彼の集める情報は軍事機密から隣の貴族の晩御飯まで多岐に渡る。それに基づく忠告も的を射たものであるが、それ故に主人のプライドを傷つけてしまうこともある。「何故負けたのか・・・よく省みてください」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 68 アビリティ 痛みを伴う忠告 AP 2 アビリティ内容 範囲 自分自身 一定時間の間、このユニットの攻撃力と防御力を上げ、賢さを下げる。 INT 6 スキル 情報収集 スキル内容 このユニットが敵ユニットを戦闘不能状態にした時、このユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド 召喚獣カスタマイズ 【主人】魅惑の ベンダー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 下北澤鈴成 カード評価/補足 未だATK不足の悩ましいネクロポリスに、自己強化ユニットが登場。同じ4剣としては、旧ドルビーは御役御免になっただろう。 逆に新ドルビーの登場でお役御免にされてしまった感も強いが… アビリティの効果時間は23c、初回にアビリティを使用するとなんとATK93となり非常に強力である。上昇値はアビリティを使用した時のINT依存の模様。 使用時にINTが3下がる上に移動速度は上がらないので、ロタネーや新ムフリと組み合わせて確実に敵を倒していける環境を作ってあげよう。 スキルの上昇値は+2 関連のペリドと組み合わせも非常に有効。ATKが+2され70になる。ペリドのアビリティでアビ発動時のINT減少を相殺し、スキルで上げ続けていこう。 アビリティ発動時のINT別のATK上昇値は検証されている部分では以下の通り。 INT 2 3 6-8 11 15 16 17-18 28-99↑ ATK+ 10 15 25 40 55 60 65 75 上手くいけば、狂戦士キマゾンも士気旺盛シンクヴァトも真っ青のATKになる。 5thで登場のコトパクとは相性抜群。ある程度敵を撃破してINTを上げ、コトパクアビをかけたあとにアビを使用するとATKが200程に達する。 ne039 魅惑の ベンダー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 魅惑の ベンダー 神祖直系の家系に生まれたサンザの双子の弟。神祖の力を色濃く受け継いでおり、幼い頃から成人のノスフェラトゥに匹敵する魔力を発揮した。兄以上に美しい存在はこの世に存在しないと考えており、常に傍に寄り添っている。その様子から、周囲は彼を最後の当主と呼んでいる。「行ってくるよサンザ」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 19 アビリティ 玉座の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の攻撃力50以上の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になったとき、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【兄弟】献身するサンザ 召喚獣カスタマイズ 【執事】忠告するパラキス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 末弥純 カード評価/補足 サンザの双子の弟。 車輪の兄弟カードでここまでそっくりなのは初めてなので、彼と兄を見間違えてしまうことがないように。 アビリティの効果はATK-12・被ダメージ+10%とかなり高め。 範囲は直径で約27cm、味方陣地の端にエンチャントしたりしておけば高コストのキーパー・シーカーの抑制に一役買ってくれる。 Atk50以上の制限があるので大量エンチャはあまり意味が無いが 高Atk型の5剣や5鹿などには2~3個のエンチャも有効である Atk110以上の5剣が6個エンチャの範囲に入るとAtk38、HP830相当まで弱体化する 実用上は無意味だが機会があればやってみると面白い もし兄弟揃って送り出すときは、サンザを先に登録しベンダーをすぐ後に登録してやると 偵察兵ポルタと聖王アレキサンダーのような一枚絵が完成する。 ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 目覚める少女 オリーヴ 一般のノスフェラトゥが生者の血を吸うのに対し、同じノスフェラトゥの血をすする突然変異の戦闘用メイド。戦闘能力が非常に高く、貧弱なロードは彼女の血肉となって灰になった。最後の主人によって100年の封印を施されたが、今大戦中に復活。新たな主人を求めて彷徨う。「ねぇ、足りないの…」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 70 アビリティ 吸血衝動 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ユニットの中からランダムに1体を選び、そのユニットのHPを全て吸収し、一定時間の間、そのユニットの攻撃力分このユニットの攻撃力を上げる INT 5 スキル 血肉の補充 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方エレメンタル5個以上破壊して復活させる。 関連キャラクター 【捕捉】戦闘用メイド ミント 召喚獣カスタマイズ 【捕食】寛大なサイプレス このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 原田たけひと カード評価/補足 目覚めよ、目覚めよ、目覚めよ。 二つ名にメイドの文字は無いが、シャローンに次ぐSRメイドである。 アビリティやスキルの効果が無くても、驚きの素ATK70シーカー。 更にアビリティにより、際限なくATKが上がっていく。 アビリティの効果時間は16cで、対象の現HPと現ATKを吸収するというもの。 MAXオーバーロードちび太を食べれば、ATK200越えも夢ではないぞ! 更に夢を求めるならベンテアビ->ちび太アビ->ぱっくんちょで……。 ただし、APが4と結構重いので、使い時を間違えないように。 ついでに範囲も少々狭い。かなり接近しないと吸血できない。 スキルは条件さえ合えば必ず発動する戦士の意地のようなもの。 ただし、復活の際に全ての味方樽が破壊されるので、基本はデメリットスキル。 だが、先にエレメンタルを建てた状態で5剣等に特攻→復活含め撃破→全員でエレメンタル建て直し・・・を繰り返すことによって 相手の戦力を簡単に壊滅させることが可能でもある。使いこなせば非常に強力。 なお、ブロがデッキにいれば、復活したくない(壊されたくない)時に樽数の調整を入れたりと、 意外といい仕事をしてくれるのでお供に忍ばせるのも悪く無いだろう。 復活時のHPは半分程度である。某シナリオでは全快していたが、あれがチート効果でよかった。 アビリティ・スキルともに、実用とロマンがいい具合に混ざった面白いカードである。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 特色 スキルやアビリティが優秀なシーカーを多数擁する。キーパーとマスターの選択肢は少ないが、群を抜いて優秀なカードが幾つもあるので気にならない。 優秀なコモンが多く、低資産向け。ジギタリスさえ居れば後は全員がコモンでも充分に戦える。 ATK、防御、速度など能力を下降させるアビリティやダメージ系のアビリティが豊富。特色として味方ユニットを消すアビリティがある。(真夜中のベール等) パーツに優秀なのが多く、国家全体としても弱くないのだがメイドに同族殺しのカードがいるのが最大の難点。 夜に効果を発揮するアビリティ持ち(ドルビー、オレガノ)や時間帯を夜にするアビリティ持ち(ケッパー)がいる。 キーパー:執事(ドラゴン、キマイラゾンビのみ例外) シーカー:戦闘用メイド マスター:主人(ロード(パンドラのみ例外?)) 召喚獣のカスタマイズは基本的に キーパー:最大HPアップ(ドラゴンゾンビのみ例外) シーカー:対召喚士攻撃アップ マスター:対召喚士攻撃アップ 戦闘不能になった場合、闇に沈むように消えていく。 C U R SR 計 キーパー 3 5 2 2 12 シーカー 9 6 3 2 20 マスター 5 1 4 3 13 計 17 12 9 7 45 初心者向けアンコモン以下オススメカード レア以上を含む高使用率のカードや対策はこちらへ レベル1 戦闘用メイド リゼ(シーカー) 精霊の願い持ちで、かけやすい教え持ちの無駄にならないシーカー。キャンディーとの相性も抜群なので、教えを使うなら単に特攻させるのは考え物。 狡猾な カガチ(キーパー) 相手がアビリティを使用するごとに、その相手ユニットのINTが2ずつ下がっていく。ダメージ系などの対策として大いに有効。 戦闘用メイド トロネラ(シーカー) コスト3かつアビリティ無しだが、それに見合った攻撃力を持つアレなメイド。 戦闘用メイド チャイブ HP減少のリスクがあるが、味方シーカー全体を加速できるアビを持つ。 レベル2 戦闘用メイド キャンディー(シーカー) Ver2.14で追加された、盤面全体効果範囲型エンチャント持ちユニット。敵が黒ならば全ユニットの攻撃力を低下させるエンチャントを持つ。効果は重複し、数で効果が左右される。 復活にMP3必要だがスペックは同Lvを安定して倒せるなど優秀。 戦闘用メイド ミント(シーカー) 復活時に敵ユニット全員のATKを-8にする。アビリティの無い半バニラユニットなので、初心者には使いやすいだろう。 教育する ロベージ(キーパー) 効果時間終了後撤退はするものの、半端じゃない戦闘力になるアビリティを持つ。スキルも条件次第で発動し、MPを回復出来る。 レベル4 戦闘用メイド ミルラ(シーカー) 自ユニットが全滅した際にミルラから場に出す事で即座に敵を一体撃破できる。APさえ溜まればワンマンデッキに運次第で勝つ事も。 潔癖なメイド アンジェリカ(シーカー) ATKが低めかつ召喚獣がデュラハン必須だが、アビリティの効果はそれを補って余りある威力を誇る。 排出停止になったが有用なカード レベル1 戦闘用メイド コリアンダー(シーカー) 持続型のダメージアビリティを持つシーカー。士気旺盛込みでもかなりATKが低いので素で戦闘させないこと。 戦闘用メイド ジャスミン(シーカー) 対高コスト用のアビリティ持ちシーカー。APが軽いので気軽に打っていける。ただスペックが恐ろしく低いので戦闘にはあまり参加させないほうがいい。 遂行する ティート(キーパー) 3コストであるため落とすと厳しくなるが、ATK49な上HPも800近くまであるため2LVの剣に勝つことも多々ある。アビリティが範囲型ダメージアビリティかつ特殊効果つきと優秀なので大事に運用してAP3を溜め、さらなる格上喰いを成立させると強力。 レベル2 寛容な コンフリー(キーパー) 強力なダメージ系エンチャントアビリティを持つ。関連も優秀でスターターながら黒の定番。 戦闘用メイド アニス(シーカー) 相手のアビリティの使用を無効化するアビリティを持つ。シーカーなので敵をマークしやすい。 不誠実な ジギタリス(マスター) スペック、アビリティともに優秀。コンフリーとのコンビは通称ジギコンと呼ばれ、黒単の定番。 ※カード詳細のページを、番号順から各エクスパンションごとに変更しました。 ne001~ne010はこちら(初期排出) ne001 寛容な コンフリー【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne002 厳格な コルツフット【R】 ne003 深紅の牙 ダルタニア【SR】 ne004 神祖 アルカード【SR】 ne005 戦闘用メイド アニス【C】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne006 戦闘用メイド アンジェリカ【U】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne007 戦闘用メイド オレガノ【R】 ne008 戦闘用メイド ケッパー【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne009 戦闘用メイド コリアンダー【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne010 戦闘用メイド ナスタチウム【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne011~ne020はこちら(初期排出) ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne015 統括する ボリジ【U】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】(5thEX稼働時に排出停止:新カード化) ne018 不誠実な ジギタリス【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne019 優しさの エキナシア【R】(5thEX稼働時に完全排出停止) ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne021~ne027 はこちら(1st EX時期) ne021 寛大な サイプレス【U】(6thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne022 遂行する ティート【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne023 戦闘用メイド ヴェティ【U】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne024 戦闘用メイド ジャスミン【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne025 戦闘用メイド ベルガ【R】 ne026 調停する ランキス【C】(4thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne027 災いの種 パンドラ【SR】 ne028~ne033はこちら(2nd EX時期) ne028 キマイラゾンビ【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne029 深淵の使者 カルマ【SR】 ne030 戦闘用メイド キャンディー【U】(7thEX稼働時に排出停止:EXカード化) ne031 戦闘用メイド リゼ【C】 ne032 追及する ジョルジ【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化/6thEX稼働時にEXカード化) ne033 花束を贈る バイカル【R】(6thEX稼働時に完全排出停止) ne034~ ne040はこちら(3rd EX時期) ne034 献身する サンザ【R】 ne035 狡猾な カガチ【C】(7thEX稼働時に排出停止:新カード化:EXカード化) ne036 戦闘用メイド カミラ【U】 ne037 戦闘用メイド ミント【C】 ne038 忠告する パラキス【U】 ne039 魅惑の ベンダー【C】(6thEX稼働時に排出停止:新カード化/7thEX稼働時にEXカード化) ne040 目覚める少女 オリーヴ【SR】 ne041~ne046はこちら(4th EX時期) ne041 奪い去る ルバナム【R】 ne042 教育する ロベージ【U】 ne043 戦闘用メイド トロネラ【C】 ne044 戦闘用メイド ミルラ【C】 ne045 探求する ジョルジ【C】 ne046 戦闘用メイド ブラックベリー【PR】 ne047~ne051はこちら(5th EX時期) ne047 操られる グラード【C】 ne048 寡黙なメイド フェンネル【C】 ne049 最古の執事 ドルビー【SR】 ne050 誘い出す イラン【UC】 ne051 無邪気なメイド ケッパー【C】 ne052~ne057はこちら(6th EX時期) ne052 諌める ローマン【R】 ne053 潔癖なメイド アンジェリカ【U】 ne054 蠱惑の ベンダー【C】 ne055 神祖を超える牙 ダルタニア【SR】 ne056 戦闘用メイド チャイブ【C】 ne057 目覚める少女 オリーヴ【PR】 ne058~はこちら(7th EX時期) ne058 謹厳な コルツフット【R】 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 ne060 除ける クローブ【U】 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 ne062 老獪な カガチ【C】 第2国家にネクロポリス国籍を持つ他国のカード si039 大森林の カトレヤ【U】 sc031 深海の門番 ジデラゾート【C】(4thEX稼働時に排出停止:新カード化) ba033 日を照らす メイッサ【C】(5thEX稼働時に排出停止:EXカード化)
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不死教団ネクロポリス シナリオモード 不死教団ネクロポリス シナリオモードシナリオフローチャート VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う VI-2 仮面舞踏会の罠 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 VI-5 死者の鎖 VI-6 棺の王 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 シナリオフローチャート ┌←── アルカディアより ├←── バハムートロアより VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う ├──→ バハムートロア V-1 片思いの少年 ├──→ (アルカード外伝)XII-1 深紅の月1 VI-2 仮面舞踏会の罠 │ VI-3 メイド・イン・ダークネス1 │ VI-4 メイド・イン・ダークネス2 │ VI-5 死者の鎖 │ VI-6 棺の王 ├──→ アルカディア I-9 光と闇の同盟 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 ├──→ グランガイア II-1 生き残る強さ VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 VI-1 吸血鬼は真夜中に舞う 難易度 1 COMレベル 6 COMデッキ名 NEC 6-1 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを1回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー 攻略とりあえず開幕で1レベルキーパーを自陣の左右上に配置して相手のエンチャント破壊に当たらせるといい。 マスター多目の構成にしておくとドラゴンゾンビ撃破も楽だろう。 VI-2 仮面舞踏会の罠 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-2 狂気のタンジー 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 V-1 片思いの少年 外伝分岐 XII-1 深紅の月1 外伝分岐キーカード ne004 神祖 アルカード 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 コンフリー 2 キーパー マジョラム 4 シーカー コリアンダー 1 シーカー タンジー 1 マスター 攻略開始前の選択肢でバハムートロア V-1に分岐可能 ne004 神祖 アルカードを登録していると、アルカード外伝 XII-1に分岐選択が発生 マジョラムとコリアンダーのアビリティに気をつけながら戦えば普通に勝てるステージ。 VI-3 メイド・イン・ダークネス1 難易度 2 COMレベル 8 COMデッキ名 NEC 6-3 シャローン最強メイド部隊 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー 攻略オレガノ⇔ケッパー、シャローン←オレガノ、シャローン←ケッパーと、関連効果でオレガノとケッパーが通常より移動速度が高い。 オレガノのATKは低めだがスキル「戦士の意地」でたまに復活する。それを怖がり放っておいてもアビリティを出されるため厄介。 所詮8レベルなので怖れず立ち向かうべし。 VI-4 メイド・イン・ダークネス2 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-4 狂気のエキナシア 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 シャローン 5 シーカー オレガノ 2 シーカー ケッパー 1 シーカー エキナシア 2 マスター 攻略前シナリオにエキナシアが加わっただけだが、シャローンにエキナシアの関連補正が入りクリティカル時のダメージが上昇する。 ヘタをするとシャローンアビリティ→クリティカルで5コストキーパーでさえも落とされてしまう危険性が。 VI-5 死者の鎖 難易度 2 COMレベル 10 COMデッキ名 NEC 6-5 ドラゴンゾンビ 特殊勝利条件 敵ユニットを4回以上撃破し、対戦に勝利しろ 召喚獣 デュラハン エレメンタル ガーゴイル×4、呪いの人形×2 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドラゴンゾンビ 5 キーパー atk92 攻略4回撃破がネックになりがち。相手のエレメンタルを壊して、自分のエレメンタルを設置したらドラゴンゾンビを倒すことに専念。 召喚獣の攻撃範囲にドラゴンゾンビを誘導すると倒しやすい。 ハバムートロアのサマカがいればアビリティで召喚獣の攻撃範囲に誘導して撃破できる。ロタネーのアビリティでもいい。 あまり魔法陣を広げすぎると4回撃破前に敵召喚士を倒してしまうので注意。 相手エリアにのみエレメンタルを作り、ひし形になるようにすると丁度いい。 ただし、そういう小難しいことを考えなくてもミルラがいればアビリティを打つごとにドラゴンゾンビが倒れてくれる。 ミルラ+カメリアの構成がおそらくもっとも簡単にクリアできるはず。 ver.2.19からドラゴンゾンビの初期ATK+10となり、防御力が若干低下。 VI-6 棺の王 難易度 3 COMレベル 12 COMデッキ名 NEC 6-6 不誠実なジギタリス 特殊勝利条件 なし 召喚獣 デュラハン エレメンタル なし 分岐 --- --- 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アンジェリカ 4 シーカー atk60 アニス 2 シーカー atk49 フェンネル 2 シーカー atk49 ジギタリス 2 マスター atk38 攻略有力なシーカー3体が縦横無尽に駆け回り、苦手な人にはやっかいなステージ。 フェンネルのエンチャント能力が優秀なので、呪い人形付近で同レベルのユニットをぶつけて返り討ちにあうことも…。 せっかくアビリティを発動してもアニスに無効化されかねないのでアニスの位置に注意したい。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+4となり、防御力が若干低下。 VI-7 吸血鬼は真夜中に笑う1 難易度 3 COMレベル 14 COMデッキ名 BAH 6-7 独眼翼竜騎士団 特殊勝利条件 魔法陣の大きさが70%以上の召喚獣を召喚し、対戦に勝利しろ 召喚獣 バハムート エレメンタル なし 分岐 I-9 光と闇の同盟 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 アーライ 3 キーパー atk62 カウス 1 キーパー atk39 レシャ 2 シーカー atk57 ハリス 2 シーカー atk53 シリウス 2 マスター atk40 攻略開始前の選択肢でアルカディア I-9に分岐可能 開始直後、アーライは左側にいるのでマスターを集中させまずはアーライを倒したい。 ハリスのアビリティをマスターにかけられると一気に状況が変わっていくことも。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+6となり、防御力が若干低下。 VI-8 吸血鬼は真夜中に笑う2 難易度 3 COMレベル 16 COMデッキ名 GRA 6-8 悪鬼超人連合部隊 特殊勝利条件 敵エレメンタルを6つ以上破壊し、対戦に勝利しろ 召喚獣 ジャックポット エレメンタル 炎の壁×2、火蜥蜴×2、炎の妖精×2 分岐 II-1 生き残る強さ 外伝分岐 --- --- 外伝分岐キーカード --- 敵構成 名前 コスト ユニットタイプ 備考 ドガ 5 キーパー atk78 ゴルガル 4 マスター atk46 ヒドゥ 1 シーカー atk34 攻略開始前の選択肢でグランガイア II-1に分岐可能 ドガが少しやっかいなので、マスター3人、シーカーが1,2人いると理想です。キーパーはゴルガルに撃破されやすいので基本いらない。 エレメンタルを破壊しろとありますが、最初は無視してドガを倒しましょう。ドガは真ん中よりも少し左側にいるので、マスターをそこに固め集中砲火させます。 ドガは最初倒してもすぐ復活しますが、同じ方法でもう一度倒し、ヒドゥを丹念に潰していけば復活しにくいです。勝利条件に「ドガを二回撃墜する」とあるような気持ちで望みましょう。 初期配置エレメンタルに炎の妖精(破壊した時破周囲のユニットと召喚獣に450程度のダメージ)があるので、1コストシーカーで壊しにいき無事に帰ってくることは難しいでしょう。 ver.2.19から敵全員の初期ATK+8となり、防御力が若干低下。ゴルガルは補正と関連効果で開幕atk52の砲台と化している。
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トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne058~ 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne058~ ne058 謹厳な コルツフット【R】 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 ne060 除ける クローブ【U】 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 ne062 老獪な カガチ【C】 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058 謹厳な コルツフット【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 謹厳な コルツフット 復活したタンジーとともに、誇り高き血族の伝統を守る執事。その記憶能力も忠義心同様にずば抜けており、文献が失われてしまった、太古の茶葉発酵・加工技術を唯一記憶している。戦乱の中でも優雅なティータイムを楽しむことができるようになったのは、彼のお陰である。「私が参りましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 2 HP 860 COST 2 ATK 54 アビリティ 執事の仕事 AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 範囲内の味方ネクロポリスのユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 4 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】戦闘用メイド カミラ 召喚獣カスタマイズ 【能力を評価】宵闇の淑女 シャローン このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 7thエクスパンションで追加になったユニットエンチャ型のアビリティを持つ。ネクロポリスの場合は、お家芸とも言える攻撃力低下だ。 アビリティの効果は1回あたりATK-4。範囲はカードの長辺が触れ合う程度で射撃にはほぼ無力だが、殴り合いする分には不自由に感じることはないだろう。 ほぼ同様の効果のスキルを持つ新シャローンの活躍からもわかるようにかなり使い勝手のいいアビリティである。低ATKユニットの多いネクロにとっては実にありがたい。 APも2と軽いので撤退に注意して重ねがけしていけば大物食いも狙っていける。 関連である新シャローンとの相性は良好だが、キャンディと組ませるとさらに効果を上げる上にデッキの自由度が上がる。 合計6レベルがキーパーになるが、セヴィアンヌとも向こうの低ATKを補い、スキルで防御が上がるので相性がいい。 なお、関連が両方ともシーカーなのでこの3体でデッキを組むと移動速度はかなり上昇する。盤面をほぼ下から上まで通常なら約40カウントで移動するところをどちらか一方だと約32カウント、 フル関連だと約27カウントで移動する。フル関連にすると合計レベル10でデッキが固定されるのが難点だがどちらか単体のみなら選択肢には入るだろう。 ne059 戦闘用メイド ノンド【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ノンド 愛玩用チューニングを受けた戦闘用メイドの試作2号機。彼女は「ボクっ子オペレーティングシステム」が導入されたが、ニーズが少なく、他のメイドに採用されることはなかった。後にグラードによって強奪。顔には他のメイドに見られない、凶悪な混沌の意匠が施された。「うわぁ…なんでこんなことに…」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 55 アビリティ 深遠の罠 AP 3 アビリティ内容 範囲 自身中心円 以下の罠を生成する。一定時間の後、または発動範囲内に敵ユニットが入った時、発動する。「一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 共鳴する閃き スキル内容 召喚獣がエリアにいる場合、味方ユニットの賢さを上げる。 関連キャラクター 【仕事を習った】潔癖なメイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【混沌の盟友】疾駆の邪爪 ガウラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration 百瀬寿 カード評価/補足 ついに満を持して(?)登場したボクっ子メイド。 そのアビリティの効果範囲は新ロザリオのアビ範囲並に広く、ATK-15、防御力12.5~14%減少となかなかの効果である。 通常の罠としての使い方はもちろん、接敵直後に使うことで擬似的に広範囲弱体化アビリティとしても使用できる。この場合、ちゃんとダメージを与え始めてから使うこと(罠アビリティの発動範囲が狭いため)。 更に特筆すべきは固有のスキルで、味方・相手関係なく召喚獣がエリアにいる場合全ての味方ユニットのINTが+2。重複はせず、敵味方2体の召喚獣がいても+2のままである。 ベリスやサフィーなど、一定以上のINTで追加効果のあるアビリティやスキル持ちのユニットと組み合わせると非常に高いシナジーを発揮すること請け合い。 なお、べリスや新マカーなど、アビリティ使用時にINTが一定以上のユニットに対する効果のあるスキルはスキル発動時のINTのみを参照するので、ノンドスキルが解除されてINTが一定値未満になった後でも当然持続する。 関連キャラである新アンジェリカのように効果時間他のINT依存度の高いユニットとも相性がいい。 狙って使うのは難しいが新ドルビースキル対策にもなる。また、旧カガチ等でINTを0にされアビリティ効果時間やダメージが0になっていても召喚中ならアビリティが使用可能(INT2なので効果は低いが)。 いろいろと使い勝手のいいスキルだが、カメリアとだけは相性が悪い。まあ、あちらが特殊すぎるのだが。 どうでもよいことだが世の中には自分によく似た人間が3人はいるというが、彼女のそっくりさんも アイドルとして活躍していたり、キャバクラで夢を売っていたりするとかいないとか。 ne060 除ける クローブ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 除ける クローブ 寿命をもてあました厭世家のロード。上辺を取り繕うことを嫌い、常に物事の本質を捉えたがる。そのため、宝飾品や肩書に執着する貴族達とは相容れず、そのために起こった争いも数知れない。ネクロポリスに忍び寄る異変の本質にも、彼は迫りつつある。「ふっ、底が知れるな」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 30 アビリティ 蝕む濃霧 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 6 スキル 不屈の精神 スキル内容 残り時間が一定以下の場合、このユニットの防御力を上げる。 関連キャラクター 【油断できぬ男】寛容な コンフリー 召喚獣カスタマイズ 【仕事ぶりを評価】謹厳な コルツフット このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 前河悠一 カード評価/補足 基本性能からアビリティ、スキル、果てはイラストまで色んな意味で地味なユニット。 アビリティの威力は1.5カウント毎に約28が13回で、合計で364ダメージを20カウント程度かけて与える。 これが実際にはどの程度のものかというと、検証した有志によると「タイマンならATK40相当になるだけ」とのこと。 また効果範囲もかなりの狭さで、何と1LVマスターの射程未満であり、マスター同士の撃ち合いではほぼ無力となっている。 まさに、どうしてこうなった!?と言わざるを得ない…。一応移動しつつ広範囲(直接攻撃と考えれば範囲はかなり広い)、複数敵への攻撃可能とマスターの欠点を補うアビリティではあるのだが…… ちなみに、INT変動による効果の増減については無し。威力の上昇も無しの模様。 関連が2体ともキーパーかつ不屈の精神持ちなのでフル活用すれば防御力は結構上がる可能性はある(こちらも未検証だが)。それらに一縷の望みはあるのだろうか。 7thEXで(というか多分全ユニット通じて)唯一、登場から1ヶ月以上もこの評価欄が空欄のままだった。 このことからも彼の不遇っぷりが伝わってくる…設定上、もっと早く登場していれば(シナリオでは)活躍の余地があったかも知れないというのに。 ne061 宵闇の淑女 シャローン【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 宵闇の淑女 シャローン 戦乱の世にあっても、変わることなく「最強」の名を冠するメイド軍団の長。時折、主人であるロードを全力でからかうことがあり、これに見舞われた者はどのような実力者でも逃れられない。後の歴史に名を刻む、自他共に認める最強のメイドの1人である。「ほら、大丈夫でしょう?」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 59 アビリティ 殲滅戦術 AP 4 アビリティ内容 範囲 全体 味方ネクロポリスのシーカーのAPを減らし、一定時間の間、攻撃力と防御力と動力を上げる。減らしたAPの数に応じて上げる数値を増やす INT 7 スキル 不滅の美 スキル内容 エリアにいるネクロポリスのユニットの数に応じて周囲の敵ユニットの攻撃力を下げる。 関連キャラクター 【まだまだ二流】戦闘用メイド ノンド 召喚獣カスタマイズ 【お茶菓子を依頼】戦闘用メイド キャンディー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚師に与えるダメージを増やす。 Illustration うたたねひろゆき カード評価/補足 リメイクされて優雅に月下のティータイムを楽しむメイド長。 アビリティ効果は味方ネクロポリスシーカーのAPを0にし、『メイド長以外の』この方法で消費されたAP(以下便宜上消費APと呼ぶ)に応じて25cの間味方ネクロポリスシーカー全員の攻撃力と防御力と移動速度を上げる。 当然ながらメイド長自身もネクロポリスシーカーなのでアビ効果を受ける。 少々ややこしいが、ユニット毎に消費したAPに応じて攻撃力等を上げるのではなく、消費APの合計に応じて一律加算される。例えばAPフルのナスタチウム(AP4)とミント(AP0)、シャローンで アビリティを使った場合(消費AP4)、全員の攻撃力が+21される。 なお、キャラクター設定やアビ台詞からメイドにしか効かないように思えるが、アビリティの対象はネクロポリス国籍のシーカーなので、リゼやキャンディーで色変えしてやれば 男だろうがゴブリンだろうがサメイドだろうがちゃんと効果を、というかメイド長が問答無用でメイドの嗜みを教え込んでくれる……。 逆に、メイド全員が色変えアビリティを受けていたりすると誰もメイドの嗜みを披露できずに終わることもある(その場合、シャローン以外はAPを消費しないのが救いか)。 『旧ちびぴゅーた他高AP鹿を入れ、リゼで色変えしてアビを使えば凶悪な強さになるのでは?』と期待されていたが、非常に残念なことにATK、移動速度の上昇には上限があり、ATKは消費AP10の ATK+65が上限(消費AP11、12、20で確認)移動速度はおそらく消費AP5で打ち止めのもよう。防御力の上限については未検証。 消費APごとの攻撃力、防御力、移動速度の上昇値については以下の通り(移動速度は静止状態から画面下~上への移動にかかった時間。通常の鹿で約20カウント)。 消費AP量 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10以上 攻撃力上昇値 +14 +15 +16 +18 +21 +23 +27 +33 +40 +50 +65 防御力(ダメージ軽減率) 3~7% 11~15% 15~17% 15~17% 15~17% 21~25% 27~29% 33~35% 39~41% 移動速度(概算、カウント) 18 14 14 12 12 10 10 10 10 10 10 消費AP4まではATKと防御の上昇は緩やかだが、5以上から防御力が、6以上からATKがかなり上昇する。移動速度は消費AP0でもない限り速さが実感でき、5の時点(約2倍)で打ち止めのもよう。 漢の浪漫であるメイド単のためにあるようなカードだが、アビリティを使うと他のメイドのAPも0になるため、敵のアビリティに対応しにくくなり柔軟性に欠ける。 このため無理に全員のAPを貯めこむのではなく、使用目的に合わせて必要なだけのAPを確保しておき、残りのAPは通常通り妨害等に使用して有利状況を作っていき、このアビリティでダメ押しをするような使い方がいいだろう。 。序盤のエンチャント成功後はAPを抱えたままになり易いキャンディや、カウンターと遺志のためAPを抱え続けるアニスなど、AP3程度なら意識しないでも貯めこむメイドは多い。これらのユニット+αで消費AP4~6程度は十分 狙っていける。 召喚前の陣拡大、普通のデッキへの号令として:AP3~ ハクラビ等号令持ち相手:AP5~(防御力が延びるため、号令相手にも勝ちやすくなる) 中盤~終盤の召喚獣+全員DA:AP出来るだけ大量に など。 また、無理にメイド単にするより、APブーストユニット(複数ユニットのAPを増やすのでルメックスが好相性)を入れたり、後述するスキルのためにジギタリスやコンフリー、新コルツフットなどのネクロの低レベル の優秀なユニットを混ぜた方が安定性は増す。トリフェやユージアル対策兼シャローンのAP獲得が速くなるクロッカもお勧めである。 もちろん、前述の旧ちびぴゅーた+リゼや、ユグドラシルorヨルムンガルド潜在を使っての高消費APでの殲滅も魅力的である。 ちなみに、設定上の直属の部下である最強メイド軍団のユニットはコリアンダーと新フェンネルを除きAP3以上と高めである。特に旧ケッパーは1レベルでデッキを圧迫せず、ATKも1鹿標準、専用デッキ以外ではまず使わないAP4の時 間操作アビとAPタンクとしては理想的である。 スキル効果は新コルツフットのアビリティ(あるいは自分の周囲限定のキャンディエンチャント)が常にかかっているようなもの。減少値はわかっている範囲で下表のとおり。 エリアにいるネクロポリスユニットの数 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 ATK減少値 0 -1 -3 -4 -6 -7 -9 -10 -13 -13 -14 スキル範囲はおよそカードの横幅1枚分程度。メイド長自身も黒なので通常は最低でも-1はある。黒単でデッキを組んだ場合、大体-4~-7程度、相手も黒単だったり、リゼやキャンディで敵の色変えを行えばさらに相手のATKは減少する。 一見地味だがかなり優秀なスキル。高杖や極端な攻撃範囲拡大でもない限り戦闘中はスキル範囲内にいるため、5鹿、4鹿とのぶつかり合いでも「額面上のスペックは上回っているが実際には同等以下までATKが落ちている」ことが多い。 低杖の援護射撃に対しても有効。また、防御上昇スキルと違って自身のみならず、一緒に突撃するユニットの被害も抑えるため、特に開幕の重ね鹿同士のぶつかり合いや敵陣への殴り込みに効果を発揮する。 単体で強かった以前とは違い、部下であるメイド達と組むことで真価を発揮する、軍団の長としての側面が色濃く反映されたカード。 見た目のスペックとは違いかなりの強さではあるが、アビリティ、スキルともに色変えには弱い。敵の教え持ちや色変えエンチャント持ちには注意を払っておこう。 また、味方メイドのHPのみならずAP残量にも気を使っておくこと。消費AP3ぐらいまでなら昨今のAP3の号令アビに比べコストパフォーマンスが悪いうえにその後の対応能力で大きく後れをとる。 関連効果は両者とも速度上昇。ただ、フル関連でもそこまで速くならないうえにアビリティでそれ以上の加速ができるので気にするほどではない。鹿同士の戦闘で逃げやすくなる程度と考えよう。 キャンディーにお茶菓子を依頼してたりするがフレーバーテキスト通りに考えると……エキナシアさん(とついでにダルタニア)が危ない。 ne062 老獪な カガチ【C】 レアリティ c 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 老獪な カガチ 策略に長けたネクロポリス屈指の知の執事。無敗の戦術を支えるのは、直接戦場に出ずとも、あらゆる状況を想定することができる驚異的な先読み能力の賜物である。彼がまとめた兵法はその能力に頼る部分が大きく、他者が簡単にまねすることはできない。「クックック、この程度とは…片腹が痛うございます」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 810 COST 1 ATK 50 アビリティ 狡猾な策略 AP 1 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、以下の能力を与える「周囲の味方ユニットの攻撃力を下げる。」 INT 5 スキル 意義ある撤退 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率で味方召喚師のMPを回復する。 関連キャラクター 【磨けば光るだろう】戦闘用メイド ヴェティ 召喚獣カスタマイズ 【機能に興味】水晶の獣騎兵隊イラーシャ このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 かつての狡賢そうな表情から一転、思慮深そうな面立ちのイラストになって帰ってきた人。某県知事に似ている、とも噂されている。 旧レスター以来の4レベル1コストユニット。レベルは3も上がったのに昔の自分に毛が生えた程度のスペックなのは禁句である。 アビリティはユニットエンチャント化アビリティの敵がけ版。撤退まで永続だと強すぎるのか効果時間は有限だが後述の通りかなり長い。説明だけだとこちらの攻撃力が下がるようにも読めるが、 対象の周囲の敵ユニットのATKを-10(対象自身も含む)する。相手ユニットにかけるので、「味方ユニット」とは「相手から見た味方ユニット」つまり「自分から見た敵ユニット」ということである。 効果範囲は要検証だがカードの横幅1枚分程度はあるので重ね鹿をはじめとしてカードを重ねる戦法全般に有効。これを嫌ってばらけてくれたなら各個撃破のチャンスである。 カメリアやルメックスなどでAPブーストしたり、後述のINT上昇による効果時間の延長を利用して複数の敵にかけた場合、範囲内なら効果はちゃんと重複してくれる。同一対象への2度がけは当然重ねた数だけ減少。 効果時間も20cと長いうえAP1と軽く、効果終了時にはAPがたまっているため半永久的にかけ続けることも理論上は可能。 なお、INT上昇による効果時間の伸びも高い。 INT 5 6 7 8 9 10 効果時間 20 26 34 43 50 60 旧ペリドや新メイドのノンド等と組ませると長時間敵のATKを下げれるだろう。 意義ある撤退の回復量は同国のローコス剣のイラン(MP2回復、もっともあちらは自爆アビ持ちだが)とは違い、Lv分の4回復する。 有志の検証によると109回の撤退中48回発動。結構な確率で発動するうえ、効果も大きい。普通にユニット蘇生用に使ってもいいが、ギルドールやセルヴァ、旧ナンティなどのMP消費アビ持ちと組み合わせると余ったMPを有効活用できる。 関連効果は2体とも速度上昇。2体とも登録で杖並みの移動速度に。人柱エンチャントで更なる敵ATK減少のヴェティと自身のATKを底上げしてくれるイラーシャ(オバコスの撤退リスクは自身のスキルでフォロー)、とどちらとも相性は良好である。 基礎スペックは低いがそれを補うだけの優秀なアビリティ、スキルを持ち、オンファをはじめとするローコスト救済アビリティで高ATKのミサイル運用も可能。仮に落としてもデメリットはほとんどなく、スキルが発動すればむしろ メリットになる、とスペックが重要で落とさない運用が基本の既存の高レベルカードとは一線を画すユニット。 独特の運用が魅力なのか、何度かリプレイにも登場していたりする。 ne001~ne010はこちら ne011~ne020はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら
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不死教団ネクロポリス 関連キャラクター トップページへ戻る 関連キャラページトップへ戻る 不死教団ネクロポリス 関連キャラクターユニット別関連キャラクターリスト ユニット別関連キャラ逆引きリスト ユニット別関連キャラクターリスト この項目では『このカードが持つ関連キャラクター』を扱っています。 両方のカードが揃っていれば、【効果】の項目にある効力が【名称】に記されたユニットに発揮されます。 No レア 名称 関連キャラクター 効果 ne001 C 寛容な コンフリー 【主人】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne002 R 厳格な コルツフット 【主人】挑戦する タンジー クリティカルダメージ増加 ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 【剣の師匠】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【全幅の信頼】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne004 SR 神祖 アルカード 【旧知の仲】堕天使 ルシフェル スキル効果上昇(約10秒毎にATK+1) ne005 C 戦闘用メイド アニス 【コンビで行動】戦闘用メイド ナスタチウム 移動速度上昇 ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 【ライバル】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 【対抗心】焼き焦がす シリウス クリティカルダメージ増加 ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 【同部隊】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 【同部隊】戦闘用メイド オレガノ 移動速度上昇 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 【なかよし】戦闘用メイド フェンネル 移動速度上昇 ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 【コンビで行動】戦闘用メイド アニス 移動速度上昇 ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 【なかよし】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ クリティカルダメージ増加 ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【上司】白夜の紳士 ドルビー 防御力増加 ne014 C 挑戦する タンジー 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【執事】厳格な コルツフット 防御力増加 ne015 U 統括する ボリジ 【部下】戦闘用メイド ケッパー 移動速度上昇 ne016 R ドラゴンゾンビ 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【部下】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne018 U 不誠実な ジギタリス 【執事】寛容な コンフリー 防御力増加 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne019 R 優しさの エキナシア 【直系】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 【弟子】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 【前の主人】優しさの エキナシア クリティカルダメージ増加 【今の主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカル時のダメージ増加 ne021 U 寛大な サイプレス 【いじめがいがない】戦闘メイド ヴェティ 移動速度上昇 【趣向が合う】不誠実な ジギタリス クリティカルダメージ増加 ne022 C 遂行する ティート 【現在の主人】調停する ランキス クリティカルダメージ増加 【昔の部下】戦闘用メイド マジョラム 移動速度上昇 ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 【胡散臭い】災いの種 パンドラ クリティカルダメージ増加 【上司】寛大な サイプレス 防御力増加 ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 【上司】統括する ボリジ 防御力増加 ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 【オーバースペックシリーズ】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 【上司】寛容な コンフリー 防御力増加(被ダメージ1%カット) ne026 C 調停する ランキス 【部下】遂行する ティート 防御力増加 【ヘッドハンティング予定】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne027 SR 災いの種 パンドラ 【興味】寛大な サイプレス 防御力増加 【生まれ出た】神祖 アルカード ATK+1、遠距離攻撃範囲拡大 ne028 U キマイラゾンビ 【同じ主人に仕えていた】戦闘用メイド キャンディー 移動速度上昇 ne029 SR 深淵の使者 カルマ 【主人】深紅の牙ダルタニア クリティカルダメージ増加 【???】神祖アルカード ATK+3、近接攻撃範囲拡大 ne030 U 戦闘用メイド キャンディー 【なかよし】戦闘用メイド リゼ 移動力増加 【主人】花束を贈るバイカル クリティカルダメージ増加 ne031 C 戦闘用メイド リゼ 【同じ主人に仕えていた】キマイラゾンビ 防御力増加 【よく見る】竜王親衛隊プロキオン 移動速度上昇 ne032 C 追及する ジョルジ 【秘密を知る】深淵の使者カルマ 防御力増加 【若い若い】弱者の盾リフィー 防御力増加 ne033 R 花束を贈る バイカル 【執事】寛大なサイプレス 防御力増加 【部下】戦闘用メイド ベルガ 移動速度上昇 ne034 R 献身する サンザ 【兄弟】魅惑の ベンダー クリティカル増加 【元使用人】戦闘用メイド コリアンダー 移動速度上昇 ne035 C 狡猾な カガチ 【教育】戦闘用メイド アンジェリカ 移動速度上昇 【頭脳戦】調停するランキス クリティカルダメージ増加 ne036 U 戦闘用メイド カミラ 【追っている】世界樹の苗木 エリス クリティカルダメージ増加 【古い知り合い】戦闘用メイド ジャスミン 移動速度上昇 ne037 C 戦闘用メイド ミント 【追い返された】堅牢なハダル 防御力増加 【仲良し】戦闘用メイド ローズマリー 移動速度上昇 ne038 U 忠告する パラキス 【情報を集める】幻惑する剣闘士 ペリド ATK+2 【主人】魅惑の ベンダー クリティカルダメージ増加 ne039 C 魅惑の ベンダー 【兄弟】献身するサンザ クリティカルダメージ増加 【執事】忠告する パラキス 防御力増加 ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ 【捕捉】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 【捕食】寛大な サイプレス 防御力増加 ne041 R 奪い去る ルバナム 【忠実な部下】教育するロベージ 防御力増加 【ちょっとアレな部下】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne042 U 教育する ロベージ 【恐るべき主人】奪い去るルバナム クリティカルダメージ増加 【教育したい】戦闘用メイド ヴェティ 移動速度上昇 ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 【憧れ】絶望の魔女 ジェダ ATK+1、防御力増加 【同僚】戦闘用メイド ミルラ 移動速度上昇 ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 【逃した獲物】祈りの原のカメリア クリティカルダメージ増加 【ちょっとアレな同僚】戦闘用メイド トロネラ 移動速度上昇 ne045 C 探究する ジョルジ 【条件付き協力】真紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 【ドラゴンを振る舞われた】戦闘用メイド ミント 移動速度上昇 ne046 PR 戦闘用メイド ブラックベリー - ne047 C 操られる グラード 【優秀な部下】誘い出す イラン 防御力増加 【生意気な新参者】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne048 C 寡黙なメイド フェンネル 【主人の敵】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【メイド長】夢路の淑女 シャローン 移動速度上昇 ne049 SR 最古の執事 ドルビー 【古い付き合い】誘い出す イラン 防御力増加 【主人】深紅の牙 ダルタニア クリティカルダメージ増加 ne050 U 誘い出す イラン 【かわいい主人】操られる グラード クリティカルダメージ増加 【協力】奪い去る ルバナム クリティカルダメージ増加 ne051 C 無邪気なメイド ケッパー 【同じ部隊】寡黙なメイド フェンネル 移動速度上昇 【良く見る】終わりの獅子騎兵隊ブロ 移動速度上昇 ユニット別関連キャラ逆引きリスト こちらでは、『このカードに対する関連を持つキャラクター』を扱っています。 ※PRについては今のところ関連無し(フランシャード、アルビレオetc)か元のカードと同じ(PRアレキサンダー、PRカサンドラ)の為、省略しています。 また、関連キャラの称号(【】でくくられた言葉)も省略しています。 急ごしらえの為『被関連キャラが得る効果』については記載されていません。 No レア ユニット名 被関連キャラ ne001 C 寛容な コンフリー 不誠実な ジギタリス 戦闘用メイド ベルガ ne002 R 厳格な コルツフット 挑戦する タンジー ne003 SR 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ドラゴンゾンビ 白夜の紳士 ドルビー 優しさの エキナシア 夢路の淑女 シャローン 深淵の使者 カルマ 探究する ジョルジ ne004 SR 神祖 アルカード 堕天使 ルシフェル 挑戦する タンジー 不誠実な ジギタリス 優しさの エキナシア 災いの種 パンドラ 深淵の使者 カルマ ne005 C 戦闘用メイド アニス 赤き目の コキア 戦闘用メイド ナスタチウム ne006 U 戦闘用メイド アンジェリカ 焼き焦がす シリウス 戦闘用メイド マジョラム 狡猾な カガチ ne007 R 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー ne008 C 戦闘用メイド ケッパー 黄金の原の セチア 戦闘用メイド オレガノ 統括する ボリジ ne009 U 戦闘用メイド コリアンダー 戦闘用メイド フェンネル 調停する ランキス 献身する サンザ ne010 C 戦闘用メイド ナスタチウム 戦闘用メイド アニス ne011 C 戦闘用メイド フェンネル 戦闘用メイド コリアンダー ne012 U 戦闘用メイド マジョラム 緑海の幻術士 ステラ 戦闘用メイド アンジェリカ 遂行する ティート ne013 R 戦闘用メイド ローズマリー 白夜の紳士 ドルビー 戦闘用メイド ミント ne014 C 挑戦する タンジー 厳格な コルツフット ne015 U 統括する ボリジ 戦闘用メイド ジャスミン ne016 R ドラゴンゾンビ - ne017 SR 白夜の紳士 ドルビー 深紅の牙 ダルタニア 戦闘用メイド ローズマリー ne018 U 不誠実な ジギタリス 寛容な コンフリー 寛大な サイプレス ne019 R 優しさの エキナシア 深紅の牙 ダルタニア 夢路の淑女 シャローン ne020 SR 夢路の淑女 シャローン 戦闘用メイド オレガノ 戦闘用メイド ケッパー 戦闘用メイド ナスタチウム ne021 U 寛大な サイプレス 戦闘用メイド ヴェティ 災いの種 パンドラ 花束を贈る バイカル 目覚める少女 オリーヴ ne022 C 遂行する ティート 調停する ランキス ne023 U 戦闘用メイド ヴェティ 寛大な サイプレス 教育する ロベージ ne024 C 戦闘用メイド ジャスミン 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド カミラ ne025 R 戦闘用メイド ベルガ 戦闘用メイド ジャスミン 花束を贈る バイカル ne026 C 調停する ランキス 遂行する ティート 狡猾な カガチ ne027 SR 災いの種 パンドラ 戦闘用メイド ヴェティ ne028 U キマイラゾンビ 戦闘用メイド リゼ ne029 SR 深淵の使者 カルマ 追及する ジョルジ ne030 U 戦闘用メイド キャンディー キマイラゾンビ ne031 C 戦闘用メイド リゼ 竜王親衛隊 プロキオン 戦闘用メイド キャンディー 花束を贈る バイカル ne032 C 追及する ジョルジ - ne033 R 花束を贈る バイカル 戦闘用メイド キャンディー ne034 R 献身する サンザ 魅惑の ベンダー ne035 C 狡猾な カガチ - ne036 U 戦闘用メイド カミラ 世界樹の苗木 エリス ne037 C 戦闘用メイド ミント 堅牢な ハダル 目覚める少女 オリーヴ 探究する ジョルジ ne038 U 忠告する パラキス 魅惑の ベンダー ne039 C 魅惑の ベンダー 献身する サンザ 忠告する パラキス ne040 SR 目覚める少女 オリーヴ - ne041 R 奪い去る ルバナム 教育する ロベージ ne042 U 教育する ロベージ 奪い去る ルバナム ne043 C 戦闘用メイド トロネラ 奪い去る ルバナム 戦闘用メイド ミルラ ne044 C 戦闘用メイド ミルラ 鉄獅子の重鎮 コリヴ 祈りの原の カメリア 戦闘用メイド トロネラ ne045 C 探究する ジョルジ -
https://w.atwiki.jp/ewwiki/pages/142.html
トップページへ戻る 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 不死教団ネクロポリス カード詳細 ne011~ne020 ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 ne014 挑戦する タンジー【C】 ne015 統括する ボリジ【U】 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 ne018 不誠実な ジギタリス【U】 ne019 優しさの エキナシア【R】 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら ne011 戦闘用メイド フェンネル【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド フェンネル 常にコリアンダーと共にしている凸凹コンビの一人。メイドとしての腕は家事、戦闘の両面において余人をもって代え難い能力を有している。ただ一点、しゃべるのが苦手で、コリアンダーと出会う以前はそのことで主人の怒りを買い、解任されたこともある。「お相手…いたします」 ユニットタイプ シーカー LV 2 HP 850 COST 2 ATK 45 アビリティ 呪いの人形の召喚 AP 3 アビリティ内容 範囲 自分中心円 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。」 INT 5 スキル 狂戦士 スキル内容 このユニットが敵エリアにいる場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【なかよし】戦闘メイド コリアンダー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 堺はまち カード評価/補足 使い勝手のよい2コスシーカーでエンチャント持ち。まあ3APは重いかなという気もするがアニスと並ぶ高スペックにもひそかに注目すべきか。 1コスダメ計のコリアンダーとも相性がいい。地味にできる子。狂戦士は+2 アビリティはエレメンタル1個につきATK-6。防御力も下がっているので実効果は数字以上に大きい。 防御の低下は被ダメージが5%UP、重複するとかなり効いて来る。 範囲はやや狭いがそれでも直径で約26cmとLv2杖で範囲外から撃つのは難しい程度には広い。 カタログスペックだけではかなり強そうに見えるが、黒の2レベルシーカーにはアニスやキャンディーという強力なカードが揃っており、 呪いの人形にはそれらを押しのけてまで入れるほどのパワーがないというのが悲しいところ。 特に同じエンチャントアビのキャンディーはオバコス故にスペックが高く、ATK減少値等ではフェンネルには劣るものの、 エンチャントは何処に置いても黒相手には盤面全体に効果がある上に樽がある限り永続でATKを下げる程強力なので、大抵の人はこちらの方を利用してしまう… 同族殺しとして名高いキャンディーであるが、最も被害を被ったのは間違いなくフェンネルであろう。 呪いの人形を彼女からプレゼントされても、キャンディーは文句は言えまい。 ただ、リメイクされた自分もだが、同レベル帯にわかりやすい強さのカードがあるだけで彼女自身は弱いわけではない。ATK50未満デッキなど活躍の場は残っている。 結局はプレイヤーの工夫次第である。 余談だが、電撃アーケードのネクロポリス特集で彼女の没図案が載っていたのだが、こちらの方が可愛いという声もあったりする。 名前の由来はFennelと言う料理用ハーブ(和名:ウイキョウ)。 ne012 戦闘用メイド マジョラム【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド マジョラム 「料理」が得意な戦闘用メイド。いざ戦闘となると包丁はもちろん、鍋にフライパン、おたまを駆使して相手を一品料理に仕立て上げてしまう。一度、「反逆者の活け作り」を御主人様の食事に出したことがあったが、その凄惨な盛り付けに主人は一口も食さなかった。「ふふ、楽しいわね」 ユニットタイプ シーカー LV 4 HP 1268 COST 4 ATK 56 アビリティ 満漢全席 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方の賢さを上げる。 INT 6 スキル 士気旺盛 スキル内容 残り時間が一定以上の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【ライバル】戦闘用メイド アンジェリカ 召喚獣カスタマイズ 【対抗心】緑海の幻術師 ステラ このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 平尾僚 カード評価/補足 説明文が大変怖いことになっている。 関連キャラクターである旧アンジェリカとは同スペック、同系統のアビリティ。 だがスキルの士気旺盛の効果(ATK+3)でこちらは開幕に強い。しかしINTは6とこちらの方が低い。 アビリティはINT+2、効果時間が90c。AP4でこの効果は正直時代に取り残された感じがする性能である。 INT系アビの恩恵を受けたいのであれば旧ペリドの方がデッキを圧迫しないし、同APで+4かつ効果『永続』のリンエッジ、何より条件次第とはいえ、 標準スペックの3鹿で、簡単にINT+2するメイド、ノンドが出てきてしまったのが…彼女が何をしたというのか。 ライバルであったアンジェリカだけでなく、対抗心を抱いていたステラですらリメイクされたというのに彼女はEXというのも哀愁を漂わせる。 彼女が何をしたというのか(大事なことなので2度ry)。 しかし声が特徴的で料理上手とキャラが立っていることなどから、ゲームを離れたキャラクターとしての人気は高めである。 某イラスト投稿サイトで絵師からの書き下ろし絵が複数(排出停止発表時→EX発表時、同人誌発表イラストのカラー版)公開されたりと、絵師にも愛されている。 余談だが初期カード案ではロングヘアー案もあったらしい。 名前の由来はMarjoramという料理用ハーブ。オレガノと同じく紫蘇科である。 ne013 戦闘用メイド ローズマリー【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 戦闘用メイド ローズマリー ダルタニア専属の戦闘用メイド。特技は「お裁縫」で社交界の度に披露されるダルタニアの衣装は彼女のお手製である。その際に使われる「布地」を調達するため、しばしば隣国にお出かけすることもある。曰く「竜の皮膜はとても上質な素材」なのだそうだ。「行って参りマス」 ユニットタイプ シーカー LV 3 HP 1062 COST 3 ATK 46 アビリティ 究極のご奉仕 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の味方ユニットの攻撃力と対召喚士攻撃力を上げる。その場合、このユニットは戦闘不能状態になる。 INT 7 スキル 精霊の願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方召喚ゲージを増やす。 関連キャラクター 【御主人様】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【上司】白夜の紳士 ドルビー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration こうたろ カード評価/補足 究極のご奉仕…どんなご奉仕をされるのだろうか…ご奉仕した後戦闘不能になるし…。 アビリティの効果はATK+15・召喚士攻撃力2倍。効果時間は18cとそこそこで、スキルで召喚ゲージが14%ほど増えるので相性が良い。 複数のキャラにかけて召喚士を殴りにいくと見る見るうちに大打撃を与えることができる。 剣に関してはヴァルヴァの方が圧倒的によいので、どちらかというと鹿主体のデッキで光る効果であろう。 AP3はやや重く見えるが、COMがシナリオ戦などで見せてくるような常に動きまわるシーカー捌きをまねして慎重に使えばたまらないこともない。 現状唯一の対召喚士アビリティでもあり、さんざん相手陣をかきまわし相手をひきつけてから…などロマン広がる一枚。 ただ、3レベルが落ちるというのはやはりきついので、そこをどうカバーするかが問題であろう。 地味にINT7であるので、IMT系アビスキルも駆使するとよい。 スキルの上昇率は自爆可能であるためか他のレベル3の半分程度である。 最初期はメイドの中で唯一他のメイドさんと相関性を持たなかったが、ミントの追加によりやっと友人ができた。 しゃべり方がちょっと特殊。勝利時と優勢時のセリフは毒舌めいどさん好きなら一度は聞こう。 主人、上司共々リメイクされたというのに、彼女は未だにリメイクされる気配がない不遇なメイド。 個々人の人気は勿論、一家としての人気も高いダルタニア一家なので、主人と同絵師で早くリメイクして欲しいという声も少なくない。 名前の由来はRosemaryと言う料理用ハーブ。 ne014 挑戦する タンジー【C】 レアリティ C 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 挑戦する タンジー 神祖に連なる血統をもつロード。以前は己の血統を誇りつつも、傍系のロードに対しても寛大な態度で接していたが、ある時期を境に、血統至上主義者となり、神祖直系以外のロードを排斥する高度に出る。その極端な行動の原因とは……。「下賎な輩よ、退くがよい!」 ユニットタイプ マスター LV 1 HP 500 COST 1 ATK 24 アビリティ なし AP - アビリティ内容 範囲 - - INT 5 スキル なし スキル内容 - 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】厳格な コルツフット このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 添田一平 カード評価/補足 黄黒スターターの一枚。アビリティ・スキルを持たない代わりに高ATK。 そのためコリアンダーやジャスミン等の低ATKの1Lv1コストシーカーなら3すくみもなんのその、平気で返り討ちにできる。 ただ、1レベルマスターに求められているのは戦闘力ではなくアビリティなこと、カードプールの増加によりスキルやアビリティ込みでなら ATK25以上の1レベル1コストマスターも珍しくない現状などにより、ATK24というのは特に大きいメリットでもないのが悲しいところ。 序盤のシナリオではテキスト後半通りの、これでもかというくらい小物な役割で終わってしまったが 中盤から終盤にかけてはテキスト前半通り、誇り高い神祖直系のロードとしてダルタニアの力となった。 名前の由来はTansyと言う薬用ハーブ(和名:ヨモギギク) ne015 統括する ボリジ【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 統括する ボリジ ネクロポリスの執事の中でも古参に分類される。今現在は執事のかたわら、新参の執事に対して「執事とはどうあるべきか」を教育している。その有能さから、他のロード達からのヘッドハンティングの誘いを受けることも度々あったが、もちろん、そのすべてを断っている。「おもてなしいたしましょう」 ユニットタイプ キーパー LV 3 HP 1099 COST 3 ATK 57 アビリティ 教育的指導 AP 3 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、防御力と移動力を下げる。 INT 6 スキル 逆境の力 スキル内容 このユニットのHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【部下】戦闘用メイド ケッパー 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす Illustration 増田幹生 カード評価/補足 含みがありそうな笑顔とは裏腹にすごく紳士な執事。コスト3キーパーでATK57はかなり心もとない。 逆境の力があるので見た目よりは殴り合いに強いが、それでも旧レッドアイに食い殺されたりする時も多々あるので過信厳禁。 アビリティはネクロポリスが苦手とする「5コスキーパー超絶強化」へのメタスキルで、与ダメージを30%増やす。 効果時間は19c。減速効果もあるので、高レベルシーカーに対しても非常に有効で、逆境を無視するとatk61までの4鹿は一方的に討ち取れる。 しかし同じ国にいるカルマには負けることもあるとのこと…まぁ、あちらが異常だから仕方ないのかもしれないが。 本人は足が遅いキーパーなので、自身が戦いに行っても敵に追いつけない可能性もあるので、 アビをかけた相手には2~3レベルシーカーが向かわせるというのもいいだろう。 そう考えると、メイド達の教育係にふさわしいアビともいえる。 スキルの逆境の力はATK+21。 名前の由来はborageという薬用ハーブ(和名:ルリジサ)。 ne016 ドラゴンゾンビ【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 ドラゴンゾンビ 青銅の時代の古代竜の遺骸を、強大な魔力によって操るネクロポリス最大級の怪物。自我を持たず、動きも鈍重であるが、伝説の時代の力の片鱗は現代の魔力では到底及ばない圧倒的な戦闘力を有する。溜息のように吐き出される瘴気のブレスも強力な武器となる。「グオォォォォォ…」 ユニットタイプ キーパー LV 5 HP 1496 COST 5 ATK 82 アビリティ 渦巻く瘴気 AP 2 アビリティ内容 範囲 自身 一定時間の間、このユニットは以下の能力を得る。「周囲の敵ユニットの数に応じて周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。」 INT 5 スキル 吹き出る瘴気 スキル内容 周囲の敵ユニットに一定間隔でダメージを与える。 関連キャラクター 【車輪の持ち主】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ --- このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPと防御力を上げる。 Illustration 米田仁士 カード評価/補足 スキルの吹き出る瘴気は眼前のユニットにHP減少効果を与える。効果が発揮されると対象者のHPバーが青色になり感電したようなエフェクトが出る。 アビリティの渦巻く瘴気は半径カードの横2枚分くらいの円形(Lv4のマスターの射程ほど)内の敵ユニット全員にダメージを与える。 効果時間は13c(ダメージを与える回数は12回)、1回のダメージは対象が1人で約58、人数1人追加ごとに約+20される。 その性質上、重ねて乱戦するのが主な戦術の鹿に対してかなりの抑止力を持っており、 射撃するために迂闊に近づいているマスターは勿論、触れないゲーみたいに動けばキーパー相手にも非常に有効である。 APも2と軽く連発できるので、5レベル費やすだけの価値はあるキーパーであるといえる。シナリオでも大活躍すること請け合い。 ダルタニアとの関連はクリティカルダメージup。その威力はエレメンタルを一撃で破壊する。 ne017 白夜の紳士 ドルビー【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 白夜の紳士 ドルビー ネクロポリス最年長の執事。世代を超えて主に仕え、現在は若き王ダルタニアを公私ともども支えている。また、数知れない戦いを経験してきた最強の剣士であり、その実力はシャローン率いる最強メイド軍団からも一目置かれるほどである。「お呼びですかな?」 ユニットタイプ キーパー LV 4 HP 1311 COST 4 ATK 67 アビリティ 闇夜の一撃 AP 4 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの攻撃力と防御力を下げる。時間帯が夜の場合、下げる数値を増やす。 INT 6 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【忠誠】深紅の牙 ダルタニア 召喚獣カスタマイズ 【部下】戦闘用メイド ローズマリー このユニットを配置した場合、召喚獣の最大HPを増やす。 Illustration S.of.L カード評価/補足 闇夜の一撃はカード約2枚離れたところに中円。ATK減少量は昼で-13、夜で-18なので夜推奨。 防御減少は被ダメージ40-45%程度増加の模様(昼夜不明、要検証)。 しかし、接近戦中の相手には掛からず、離れた相手に掛けても逃げられることがしばしば。足の速いメイド軍団のお供に。 ただでさえ微妙という評価が多い4レベルキーパーで、INTも6と中途半端な上にこのアビとスキルは非常に厳しく、 リメイクされたドルビーがかなりのスペックを誇っている以上、厳しい言い方になるが、こちらのドルビーを使う価値はほぼ皆無とも言える。 まぁ、現状では無なのは使用価値だけではないが…公式の使用率ランキング的に… ne018 不誠実な ジギタリス【U】 レアリティ U 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 不誠実な ジギタリス 神祖直系でありながら、老若関わらず礼儀正しく接するロード。しかし、その裏では様々な謀略を巡らせ、自らの目的のためならば、すべてのものを利用する。「面従腹背」とは、まさに彼のためにあるような言葉である。「ハハハ、愉快ですね。」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 34 アビリティ 不快な笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの中からランダムに1体を選び、味方ネクロポリスのエレメンタルの数に応じて攻撃力と防御力を下げる。 INT 4 スキル 戦士の意地 スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、一定の確率でこのユニットを復活させる。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【執事】寛容な コンフリー このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration 式部玲 カード評価/補足 アビリティはネクロポリスのエレメンタル0個から順にATK-0、-5、-7、-10、-13、-16、-20。効果時間は17c。 防御力低下は検証と合わせるとATK減少値と等しい%だけ被ダメージ増加と推測される(1個で+5%、6個で+20%)。 AP2と安いので、連発して相手にこれでもかと嫌がらせをしよう。 2コスマスターとしてはかなりの高スペックではあり、アビの本領も発揮したいのでネクロポリス単でいきたいが、 キャンディーや新シャローンなど同族殺しがいる現状ではネクロポリス単はきついだろうか、最盛期と比べると使用率は落ち気味である。 逆にこれらのデッキでサイドに挿しておくといいだろう。 しかしこれといったライバルも出ておらず、アビも全く修正されていないというのに、 よりにもよって同国の同族殺しメイド達のせいで大きく被害を被るというのも何とも言いがたい光景である。 名前の由来はDigitalis purpurea(和名:キツネノテブクロ)と言う薬用ハーブ。ただし毒をもつ。 ちなみに強心剤として使用されることでも有名。…あれ、戦士の意地ってもしかしてこの事を兼ねたシャレなのか? ne019 優しさの エキナシア【R】 レアリティ R 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 優しさの エキナシア レイピアをかまえる姿も凛々しい男装の麗人。その剣捌きはネクロポリスでは知らない者がいないほどの腕である。美しく、強く、誇り高い女性だったが、いつのころからか、力を追い求めることに固執するようになっていた……。「我が強さの糧となれ!」 ユニットタイプ マスター LV 2 HP 800 COST 2 ATK 32 アビリティ 愚者の墓の召喚 AP 4 アビリティ内容 範囲 周囲 範囲内の味方ネクロポリスのエレメンタルに以下の能力を与える。「周囲の味方ユニットは対戦相手から見えなくなる。」 INT 5 スキル 癒しの願い スキル内容 このユニットが戦闘不能状態になった時、味方ユニットをランダムに1体選び、HPを回復する。 関連キャラクター 【直系】神祖 アルカード 召喚獣カスタマイズ 【弟子】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration タカヤマトシアキ カード評価/補足 ネクロポリスでは貴重な女性マスター。 アビリティは エレメンタルを中心に、カード1枚半~2枚分の範囲内にいる味方ユニットの姿を見えなくするというもの。 透明化しているユニットは戦闘していても相手からは分かりづらいのを利用して、 エレメンタルの後ろから透明化したマスターで相手をジワジワ削っていくという戦法が有効である。 ただし、あくまで透明化しているだけなのでダメージは受けるので注意。(敵マスターからの攻撃も受ける) とはいえ、相手から位置がバレてもHPが見えないので全くの無意味ではない。 あと、すべてのエンチャント系に言える事だが オユーなどのエレメンタル破壊に弱いのが弱点。 範囲が直径で約17.3cmと範囲型エンチャでは最低クラスなので複数エンチャをしないと居場所の検討が付くのも欠点。 名前の由来はEchinaceaと言う薬用ハーブ。 可哀想なことに、5thエクスパンションにて、リメイクもエクストラも無しの「完全排出停止」が決まってしまった。 シナリオでは結構活躍しているのに……。 同じようにシナリオで結構出番があったバイカルも彼女と同じく完全排出停止となっている。TAITOは男装の女性が嫌いなのだろうか。 ne020 夢路の淑女 シャローン【SR】 レアリティ SR 所属国家 ネクロポリス キャラクター紹介 キャラクター名 夢路の淑女 シャローン ネクロポリス最強のメイド軍団を率いるメイド長。単体での戦闘能力もさるものながら数多のメイドを束ねる指揮官としてもネクロポリス最強の手腕を持つ。一度彼女たちに狙われたら最後、魔力に勝るロードといえども逃れることは難しいであろう。「以後、お見知りおきを」 ユニットタイプ シーカー LV 5 HP 1448 COST 5 ATK 65 アビリティ 淑女の微笑み AP 2 アビリティ内容 範囲 前方円 一定時間の間、範囲内の敵ユニットの防御力を下げる。 INT 8 スキル 非情なる追撃 スキル内容 敵召喚士のHPが一定以下の場合、このユニットの攻撃力を上げる。 関連キャラクター 【昔の主人】優しさの エキナシア 召喚獣カスタマイズ 【新しい主人】深紅の牙 ダルタニア このユニットを配置した場合、召喚獣が召喚士に与えるダメージを増やす。 Illustration うたたねひろゆき カード評価/補足 (´・ω・`)シャローン 5コスシーカーで素のATKは最大値を誇るみんなのメイド長。 であったが、ver2.15での新メイドさん参入により、ついにその座を追われてしまった……が、7thで強力なアビリティとスキルを引っ提げて(代償にATKは下がったが)帰ってきた。 リメイクされた自分と比較するとこちらは高ATK、低APのアビを活かしてミルザムあたりをお供に突撃して場を荒らすタイプである。またINT8なので新マカーや新フェルスとも相性がいい。 アビリティの効果時間は19c、防御力減少値は15%~20%前後。 スキルの非情なる追撃でATKは+11され76になり、更にアビリティを掛けて彼女が突撃すれば有象無象は消滅する。 負けた時の台詞は必聴。明日への活力を補充する事ができる。まさにメイドの鑑。 「ふふっ、今日はご馳走を用意いたしましょう。」 名前の由来はRose of Sharon(和名:セイヨウキンシバイ)。弟切草の一種である。 ne001~ne010はこちら ne021~ne027はこちら ne028~ne033はこちら ne034~ne040はこちら ne041~ne046はこちら ne047~ne051はこちら ne052~ne057はこちら ne058~はこちら